2022騰訊遊戲發布會觀感 為什麼總是國風?

2022-09-23     菁菁

中國目前對外的文化傳播不只是停留在單純的人物和事件上邊,而是要用故事和劇情講出中國人的價值觀念,就比如電影《流浪地球》。當地球危在旦夕,《流浪地球》里主人公們想到的是讓地球「運動」起來,帶著全世界的人一起逃亡新的星系。如果是同樣的危機,西方人會怎麼做?按照聖經里的說法,他們早就造一艘諾亞方舟丟下地球逃難去了。雖然講的不是中國故事,但其中卻包含著中國農耕文化刻在骨子裡的鄉土情懷,這才是有效的「文化輸出」。這不比聯動古風、炒炒金庸的冷飯來得更有深度?

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反過來說,大公司們無腦的聯動國風,就跟現在流行的二次元手游一樣,其造就的是一大堆同質化的建模師與原畫師。因為做古風、做二次元會賺錢,所以越要做,越需求會製作這類風格的人才,而人才的創作能力也往這方面靠攏,導致現在產出的遊戲內容基本都是換湯不換藥,人物建模也都是大同小異的網紅臉。

三、劣幣驅逐良幣

既然無腦聯動國風弊大於利,那為什麼騰訊還依舊走這條不歸路?這裡我要給大家講一個「劣幣驅逐良幣」的故事。

銀行每年都會發行一批嶄新的紙幣,回收一批破損的舊紙幣,然而人們在使用紙幣時候,總是會習慣地先把舊的紙幣花出去,而把新的放自己錢包里,導致市面上流通的依然還是舊的紙幣。這就是「劣幣驅逐良幣」,也即差的事物占據更多的市場。

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而網際網路大廠們之間的關係也是如此,表面上他們互相競爭、互相博弈,實際上他們不是「競優」、而是「競劣」。原因也很簡單,資本家們開發遊戲的目的並不是做出一款好的遊戲,而是一款賺錢的遊戲。

怎麼來錢多?開發聯動IP的遊戲。怎麼來錢快?開發無腦刷刷刷、競爭只比充錢的遊戲。怎麼來錢穩定?用以前的老套路開發新遊戲。

所以,今天做國風遊戲賺錢,大家都來投資國風遊戲;明天做二次元遊戲賺錢,大家又都來投資二次元遊戲。第一個吃螃蟹總是要冒很大風險的,而走別人走過的路才是穩賺不賠的聰明生意。

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以上問答幾乎是遊戲大廠們達成共識的思維方式。現在國內哪些企業會潛心五年十年做出一款3A精品遊戲,或者說起碼接近3A的遊戲?也是有的,在此我不指名推薦,但至少不會是這些領頭的幾個遊戲大廠們。

於是,競爭變成比爛、玩家審美變成了審「丑」,遊戲中臉部建模清一色網紅臉、遊戲角色清一色抽卡獲取。也怪不得很多玩家就喜歡這些,畢竟誰也不是與世隔絕的山頂洞人,整天面對這些「東施」,分辨不出真正美貌的「西施」也是在所難免的事情。

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四、結語

必須強調一下,聯動國風、宣揚傳統文化是件好事。然而並不是拉來一個木人樁就說自己是葉問,拿著一把摺扇就充是個文化人。中國目前的文化輸出已經不止停留在單純歷史人物和傳統事物上面,要想打開國門走向世界,或許真的要靠遊戲廠商們用心給全世界講一個有中國人思維和核心價值觀的故事


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