《生死狙擊2》遊戲評測 重金投資的反面教材

2022-09-23     菁菁

那麼就產生這樣一個問題,如果我喜歡吃雞,我為什麼不直接去玩絕地求生呢?

《生死狙擊2》遊戲評測 重金投資的反面教材

如果我喜歡剛槍,為什麼不直接去玩使命召喚呢?

《生死狙擊2》遊戲評測 重金投資的反面教材

總之,如果把《生死狙擊2》比喻為一件衣服,那它的裁縫們的手藝實在是不太高明。

三、遊戲定位

目前看來,《生死狙擊2》談不上是個多垃圾的遊戲,主要問題是花了太大代價而做不出應有的產品水平。在我看來,如果能從以下兩個方面進行調整,還是可以在不同定位中占據一席之地。

一方面是進行遊戲優化,減少卡頓現象,降低所需電腦配置。前作作為一款頁游,雖然畫質、內容、操作都不比同類遊戲,但它因為特有的低門檻而照樣吸引一大批玩家。如果本作能繼續走低配置路線,無論在什麼商務電腦、筆記本電腦都能順暢遊戲,應該也能收到一定的成效。

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另一方面是開發一些適合正面剛槍、快速遊戲的新地圖。本作遭人詬病的問題也主要是地圖太大,狙擊槍太強,對局裡經常被狙死都找不到人。

畢竟遊戲馬上就要公測了,優化槍械手感、修改或新增什麼特殊玩法都是比較困難的調整,如果能做到以上兩點調整,做到配置門檻低、遊戲速度快,至少也可以做出一款有自己特點的國產佳作。

四、結語

在此引用B站中生死狙擊2官方回復的一條評論——「國產是優秀產品的加分項,不是劣質產品的保底」。

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作為一款宣發階段渲染過度的遊戲,《生死狙擊2》融合了許多FPS遊戲的內容,卻沒有作出值得稱讚的特點,只能配得上一句「食之無味棄之可惜」。


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