《仙劍客棧2》遊戲評測 令粉絲破防的粉絲向遊戲

2022-09-23     菁菁

雖然從仙劍奇俠傳七的發行算到今天也還不到一年,但無論是系列真正的巔峰作品仙劍三和仙劍四、還是開山經典仙劍一都已經有十數年的光陰,而同人作品《仙劍客棧》也是一部發行於2001年的老遊戲。因此今年由大宇負責開發的《仙劍客棧2》還是引起了許多仙劍迷翹首以盼,而筆者我也不例外。

《仙劍客棧2》遊戲評測 令粉絲破防的粉絲向遊戲

然而這款情懷拉滿的《仙劍客棧2》自7月8日發行以來卻差評不斷,在steam上僅有不足一半的好評率,甚至不少玩家在2小時遊戲時間後便選擇退款。

《仙劍客棧2》遊戲評測 令粉絲破防的粉絲向遊戲

那麼《仙劍客棧2》究竟碰到什麼問題?遊戲中有什麼致命缺點令粉絲破防?本文將帶來一些相關內容的評測與介紹。

一、缺乏新意的遊戲內容

作為一部模擬經營類遊戲,《仙劍客棧2》的可交互內容卻是相當貧乏。

本作在客棧經營方面的基礎玩法簡單到甚至可以說有些簡陋,客棧里會不斷來客人,玩家只需要單機一下門口的客人就算是「接待」成功,客人們就會自動找一張桌子坐下。緊接著,只需要滑鼠選擇趙靈兒,這個過程沒有需要玩家參與的QTE按鍵,也不需要玩家安排製作菜品的先後順序,整個做菜流程都是系統全自動完成。而最後客人留在桌上的小費,玩家只需要點擊一下就能完成收取。整個遊戲初期玩家幾乎就是在「這裡點點」和「那裡點點」中度過,體驗下來實在會讓人感到無聊。

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本作的客棧經營、研髮菜品以及田地農場系統完全都是純純的數值遊戲,玩家擴大種植面積、增加桌子數量均只能通過「升級」實現,甚至連開墾荒地、收集木柴製造桌子的流程都略過,完全沒有任何新鮮感可言,讓我有一種小時候玩QQ農場的感覺。每個主角在經營過程中更像一個個沒有感情的「流水線工人」,甚至有幾個角色都沒有自己的特長技能與拿手菜,不得不讓人有些懷疑製作組的誠意。

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而遊戲的細節也是不盡如人意,比如店門口的櫃檯甚至沒有一個角色來迎接客人;又比如在客棧開店之初,空蕩蕩的店裡就兩張桌子,玩家能製作的也只有桂花釀一份食物。這種既簡陋又不熱情招待客人的客棧能夠有人上門也是實在離譜。

整個遊戲過程幾乎就是玩家用滑鼠一直點來點去,根本需要任何操作與思考,經營過程也無需經營策略與方法,如果這是一款免費的小遊戲,那我或許還能接受,但要知道這是一款上架steam並且標價68RMB的端游,毫無新意的遊戲內容只會招來玩家更多的吐槽,也難怪部分玩家在體驗遊戲兩個小時之內就選擇退款——拿這筆錢吃個肯德基全家桶它不香嗎?

二、毫無進步的二代作品

如果說《仙劍客棧2》本身乏善可陳的質量已經讓一些情懷玩家不滿,那麼那些玩過初代作品的老玩家的內心更是可以用破防來形容。

《仙劍客棧2》遊戲評測 令粉絲破防的粉絲向遊戲

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相比《仙劍客棧1》,本作除了畫質和解析度上有所進步、角色數量有所增加之外,其他方面幾乎都在倒退。

第一是細節方面,本次二代作品的來訪客人相比一代根本沒有任何獨立的性格特點,也缺少一些支線與周邊的故事情節;

第二,仙劍客棧的初代作品在玩法方面也稍微考驗玩家的思考,需要安排燒菜和上菜的合理順序,以應對不同顧客的優先級需求,這也遠比比二代作品來得更有可玩性;

第三,作為一間客棧,除了賺錢之外,一代很合理地加入了「聲望」系統,對顧客的招待不周就會導致聲望下降,反之持續穩定經營、聲望提高,也會有更多客人慕名而來,然而二代作品卻完全刪除了這個玩法。

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這些毫無進步甚至退步的內容,甚至引出了一條讓人哭笑不得的評論——「他出個重置版都不至於評分這麼低」。

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