凌晨3點上線,24小時隨叫隨到?PDD:現在的策略手游光是看著都累

2022-09-23     菁菁

當策略遊戲的重點不再是讓玩家動腦子思考謀略,那它也許正在走向衰亡。

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二、策略遊戲還能重回當年盛況嗎?

這是紀錄片里提出的又一個問題,也是一個十分現實,且讓策略遊戲愛好者們難掩沉重的一個問題。它在每一名玩家心中都有著明確又統一的答案,只是還沉浸在回憶中的我們都不太願意面對它。

「應該,很難回得去了吧。」

聊到此處,紀錄片中的TeD難掩失落的神情,作為前職業選手他或許比普通玩家更加希望策略遊戲的回暖,但現實便是如此,在大量新品類、新技術的衝擊下,屬於策略遊戲的黃金時代已經離你我很遠了。

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不過,這並不代表策略遊戲已經完全落寞、或是失去市場,它曾給我們帶來的回憶與感動依舊深深影響著一大批玩家。以至於在紀錄片的後半段,你依舊能夠看到有一些人為了重返策略黃金時代的夢想而努力,哪怕只找回一點點,哪怕希望再渺茫。

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就像這支紀錄片的發起者——《重返帝國》所做的那樣。

作為一個參加了兩次測試的策略遊戲老玩家,X博士在體驗遊戲之後,不僅在其中看到了一些帝國時代系列的影子,也感受到了遊戲製作人,針對策略遊戲這個品類中個慣性或是痛點,做出的創新性嘗試。

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畫面水平和戰鬥效果,這是X博士體驗遊戲後最先直觀感受到的。

遊戲的角色建模、CG製作都很精良,戰鬥過程也不再像其他SLG那樣通過文字戰報展現,我甚至能清晰地看到戰鬥過程中武將的揮砍、技能釋放後敵方部隊的陣型潰散。

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在進一步體驗玩法後,X博士也對「重返策略黃金時代」片子裡的一些觀點,有了更深的體會。紀錄片里提出的問題——為什麼如今的策略遊戲失去曾今的感覺了?X博士在前文也分享了自己玩策略遊戲時,那些「被遊戲玩」的心痛回憶,而在體驗《重返帝國》時,也能感覺到遊戲在試圖改變這些令人不快的點。

在行軍上,終於不需要用走一步鋪一步路、令人惱火又極顯笨拙的行軍方式,而是可以做出曾經的策略遊戲那樣,自由又精準的移動控制。我可以自由選擇或者改變行軍路線,在山谷、草叢駐紮活埋伏,也可以派遣少量部隊拉扯引誘敵軍,來實現那些在曾經的策略遊戲里樂此不疲的包抄、迂迴、佯攻戰術。

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不像曾經的一秒跳戰報的策略遊戲,作為遊戲里軍隊的主帥,X博士總算可以自己把控軍隊戰鬥的過程了。可以按照我自己的決策實時改變行動,釋放技能,打得過就打、打不過就跑。而依靠自己靈活操作、策略戰術,最終戰勝敵人的成就感,也正是X博士在最初玩策略遊戲時深刻體會到的。

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令人眼前一亮的,還有遊戲里的攻城玩法。在內測體驗遊戲時,我所在的聯盟作為守城方,讓我感覺到守城方應有的守城優勢,可以提前設置箭塔等防禦設施布防。

而在一場激烈的城戰中,攻城方同樣讓我感覺到了策略遊戲玩家應有的「靈活機變」。攻城方部隊在攻城開始便對多城門同時發動攻擊,在試探出防守薄弱方位,立即調轉部隊針對薄弱方位發起進攻。這也不得不讓我拿出玩曾經策略遊戲的專注力,來應對戰場上這些瞬息萬變的靈活變化。

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正是這些玩法策略上的革新,讓《重返帝國》從同品類作品之間脫穎而出。在體驗這款策略遊戲過程中,也讓X博士我找到一絲夢回策略黃金時代的真切體驗。

課後總結:

誠然,那個獨屬於策略遊戲的黃金時代已然離去,或許做出再多的努力我們也無法真正去倒轉時鐘,回到我們渴望回到的年代。但依舊有些充滿熱情和憧憬的遊戲人,將希望寄托在這款《重返帝國》遊戲當中,試圖讓這個時代的人們重新窺見黃金時代給我們留下的感動。

遊戲目前已經官宣3月29日不刪檔上線,期待它在上線後真的能如紀錄片中所說,「能帶我回到2005年的那個夏天」,能為策略愛好者們帶來更多不一樣的驚喜。


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