凌晨3點上線,24小時隨叫隨到?PDD:現在的策略手游光是看著都累

2022-09-23     菁菁

大家好,我是X博士。

問大家一個問題,你有多久沒對遊戲產生過激情了?

若非最近《艾爾登法環》緩解了大夥兒的遊戲陽痿,X博士已經不知有多少年沒看到過玩家對一款遊戲抱有這麼大的熱情了。

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顯然,如今遊戲變多了,玩家卻玩不痛快了。

但若是把時代的掛鐘向前撥動,回到大約零幾年的時候,這樣的盛景還幾乎遍地都是,算不上什麼新鮮。尤其是像紅警、帝國時代、魔獸、星際等策略遊戲,更是那個遊戲年代的閃耀明星,它們就像擁有魔力一樣,即便是與人機鬥智斗勇,也能夠讓人沉浸其中,滿懷激情的玩上一整個下午。

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最近,X博士看到了一條名為《重返策略黃金時代》的紀錄片,才發現對那個策略遊戲黃金時代抱有懷念的並非我一人,還有著不少滿懷激情的遊戲人,都用自己的方式表達著情懷。

這支《重返策略黃金時代》紀錄片,TED、PDD等策略遊戲老玩家、職業選手、遊戲主播,都暢聊了自己對過往經典策略遊戲的理解與懷念,字裡行間對那個黃金時代的追憶、以及對當下策略遊戲現狀的思索,也勾起了我內心的共鳴。

一、為什麼如今的策略遊戲失去曾經的感覺了?

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或許像X博士這般年紀的玩家,看過後都會心生感觸。紅警、星際、帝國、魔獸等大量策略類優質作品共同創造了那個屬於策略遊戲的黃金時代,也創造了我們兒時最快樂的回憶。

儘管小時候玩紅警,X博士總是被家裡的哥哥們聯手欺負的菜鳥,水平大約也只能和簡單人機打的有來有回。但這些並不妨礙我對策略遊戲的熱愛,當我通過苦練操作、鑽研計謀,通過數月時間的磨鍊成功擊敗他們時,那種成就感絲毫不亞於我看LPL奪冠。

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可在如今,曾被奉為經典的紅警已消失於時代洪流,魔獸、星際也在暴雪的奇葩操作中成為瀕危物種,唯獨幸運的《帝國時代》在微軟爸爸的鈔能力下推出了重製版,讓經典重新回到玩家視野。

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你我都清楚的知道,時代無法迴轉,它們也都再難回到曾經的巔峰時刻。

這其中的緣由,倒也簡單直白,畢竟這些遊戲早已與新生代脫節。面對如今主張畫面絢麗、玩法爽快以及便利性的移動端遊戲市場,慢節奏策略遊戲顯然與之不符,淪為小眾門類也無可厚非。

但X博士並不提倡把一切都歸結於時代因素,遊戲不好玩,本質上還是遊戲製作者的問題。

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如果你隨機採訪一個輕度策略玩家,問問他為什麼不玩如今市面上的這些策略類手游,得到的答案或許很簡單——「那東西不是人玩的」。

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正如紀錄片中PDD所提到的那樣,現在的策略手游光是看著就累,更別說自己去玩了。

一些該類型手游里大量繁瑣的鋪路機制,強制性的社交戰爭、24小時隨叫隨到的打卡式玩法,都讓玩家玩的比打工還累。美其名曰的「真實戰爭模擬」,實際上卻是單純為了拖延玩家的在線時間。

尤其是走格子的鋪路玩法是最讓人難以理解的,古往今來哪兒有一場著名戰爭的打法需要一邊強行軍一邊鋪路的?這種緩慢又笨拙的行軍方式,不恰恰與「兵者詭道也」的理念相悖麼。

另一種糟糕的體驗便是在遊戲里打工,其實不光普通玩家平時懂,也有一批人專門做真正「打工」的工作,目的就是為了從時間上卷死對手,或者說防止被人卷死。

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X博士就有一個朋友就是真的在這類遊戲里打工,坐擁盟會裡幾乎所有人的高戰力帳號,他的職責便是每天晚上不許睡覺,充當夜間雷達,時時全副武裝提防夜襲者到來。當然,他一個人的操控也是有限的,所以很多時候除了幾個高戰的帳號外,其他人則會由他負責隨時通知上線,即便是在晚上兩三點。

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這樣下來,玩家便不是在用策略和智慧來玩遊戲,而是單純地在被遊戲玩了。

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