十二款中國網遊史上里程碑的遊戲,我竟然玩過十款!

2022-09-23     菁菁

十二款中國網遊史上里程碑的遊戲,我竟然玩過十款!

遊戲內龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創造新職業、新角色、新劇情,進而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢幻的情懷主要也就是體現在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網遊比起來,夢幻要更強調陣容,更強調策略一些。

不論是團隊協作、什麼對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運用、技能的配合、點殺、封殺、陣法等等。夢幻西遊靠著出色的遊戲戰鬥操作,成功擊敗了其他回合制類型的遊戲,在2012年最高在線人數突破271萬,成為了回合制戰鬥的巔峰之作。

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10.《劍俠情緣網絡版》——第一款遠銷國外的國產網遊

開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國遊戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並稱為「國產三劍」的,就是《劍俠情緣》。1997年發售的《劍俠情緣1》遊戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當時定價高達128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。

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在2000年續作《劍俠情緣2》上線並再度爆火後,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。得益於單機系列積攢口碑,遊戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》台服同時在線人數突破4萬,隨後,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》註冊用戶數超過1000萬。

《劍網1》的成功也標誌著西山居成為國內一線網遊工作室,其後續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網遊的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網遊三劍之一,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。

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11.《勁舞團》——第一款音樂舞蹈類遊戲

在那個網遊剛剛在國內普及開來的年代,經常去網吧上網的玩家一定對《勁舞團》這款遊戲有著深刻的印象。除了那具有標誌性的「砸空格鍵」外,女玩家眾多也成為了這款遊戲的特色之一。

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自2005年正式公測以來,已在中國遊戲市場沉澱了11年之久,官方數據顯示,《勁舞團》端游總註冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團玩家,而且用戶對遊戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。

時至今日,《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據代理商九游表示該作還能「再戰十年」,看來這款遊戲的傳奇還遠未結束。

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12.《征途》——首創免費遊玩+道具收費模式,打破傳奇的在線人數紀錄

2006年4月,巨人網絡第一款自研網遊《征途》開啟公測,僅僅7個月後就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀錄,令國產網遊首次登上中國網遊市場第一。此時「征途網絡」月盈利高達到850萬美元,一躍成為第二大國內遊戲公司!

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《征途》在中國遊戲史上創造了多個第一:首創免費遊玩+道具收費模式;首創伺服器「無區界」技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家「發工資」模式……這些創新開啟了國內遊戲界的新時代,令《征途》成為對中國遊戲界影響最深遠的產品之一。

然而因為在遊戲中付費便能稱王的設定,越來越多的玩家意識到遊戲的本質在變味,再加上當時免費網遊的大量出現,不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導致這款曾經在線人數問鼎的遊戲走向末路。

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13. 《地下城與勇士》——騰訊的發家遊戲之一

在2008公測的《地下城與勇士》,可以說是騰訊在遊戲界中立足的關鍵之作。當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌遊戲公司說所占領,當時騰訊可以說就是靠著DNF衝出重圍,毫不誇張地說,DNF的歷史就是騰訊遊戲的發家史,也是中國遊戲行業的變化與轉折史。

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多年以來,無數競品想抄襲《地下城與勇士》的「橫版格鬥」玩法,就連騰訊自己也推出過類似產品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無法鬆動其玩家基礎。

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根據 SuperData 發布的第三方數據,從2013年開始,DNF每年穩居全球 PC 遊戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次於 LOL。直至2018年6月,在十年的時間裡,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超 Steam 和主機平台最賺錢 的遊戲《GTA5》,後者的總收入為 60 億美元。


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