十二款中國網遊史上里程碑的遊戲,我竟然玩過十款!

2022-09-23     菁菁

《傳奇》本來非常有希望成為國內網遊中的一個高價值金字IP的,但遊戲的開發商和運營商為了各自的利益數年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。

十二款中國網遊史上里程碑的遊戲,我竟然玩過十款!

5.《笑傲江湖網絡版》——第一款國人的3D網遊

在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D遊戲為主的網遊時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風《笑傲江湖網絡版》,立馬就俘獲了當時被武俠小說與影視作品薰陶的中國玩家,同時也對中國網遊未來的格局變化產生了深遠的影響。

不過遊戲里難到離譜的戰鬥關卡,本就單薄又沒有結尾的劇情,也成為了這款網遊最大的槽點。

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由於一些原因,這款開啟了國產3D武俠網遊大門的《笑傲江湖網絡版》國服於2006年宣布停運。好在時隔兩年後的ChinaJoy上,完美世界宣布收購昱泉國際在大陸的團隊,重新研發新的笑傲江湖網遊,也就是現在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《無盡的任務》——第一款正式引進的歐美網遊

由索尼在線娛樂製作的,發行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務在華運營權,歐美第一款正式簽約的網遊在華運營。

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作為網絡遊戲的鼻祖之一,《無盡的任務》開創了以等級主導輔技能熟練的MMORPG基礎框架,這個框架為止被無數的MMORPG所模仿。

此外獨樹一幟的背包系統、聲望系統、仇恨系統、對話系統、宏命令系統等等,加上開放式的介面、玩家插件接口以及對RAID的詮釋即便在十年之後依然顯得創意十足。

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7.幻靈遊俠——中國第一款出現在世界一流展會上的網絡遊戲

2001年上線的《幻靈遊俠》,在上線後不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》後又一次在E3亮相的國產遊戲,也是第一個國產網絡遊戲。同時也在2002年3月收費運營後,創造了5萬多人同時在線的成績。

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《幻靈遊俠》作為當時為數不多的國產網遊,也有一些超前和有趣的系統。比如,武功自創系統,從名稱、效果到圖像都可自創,自創技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點穴、偷盜、發射暗器等功能。社交也是當時的一個話題,與如今的《劍網3》相比,十幾年前的《幻靈遊俠》就已經被稱為「第一媒婆網遊」了。

可惜遊戲後期由於官方運營策略不當,加上一些因經驗不足的設計弊端,還有外掛和其他競爭對手出現的影響,《幻靈遊俠》最終從網龍的遊戲列表中消失。

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8.《奇蹟MU》——第一款靠「帥」征服中國玩家的遊戲

2002年9月30日,《奇蹟MU》從韓國正式登陸中國,由當時並不為大家熟知的「第九城市」代理並開啟公測。作為最早的一批3D網遊,國服公測後讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網遊中看到陽光穿透水面的光影效果。

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不僅如此,《奇蹟》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網遊還可以這麼帥。從《奇蹟》開始,韓國遊戲開始成了畫面好的代名詞,引領了中國玩家的審美潮流,成為中國遊戲廠商的學習對象。

2003年3月14日《奇蹟MU》進行0.87版更新並由此打開了通往巔峰的道路,當時奇蹟的註冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,這個數字讓《奇蹟MU》毫無爭議的登上了中國網絡遊戲的首座。

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然而雖然《奇蹟MU》發展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇蹟MU》的生命周期一降再降,遊戲道具的複製、全屏外掛的產生、無數個和官服同步更新的私服,當這些條件聚在一起,奇蹟開始也慢慢走下神壇了。

9.《夢幻西遊》——回合制戰鬥的巔峰之作

"情懷"、"經濟"、"休閒",這三個詞應該是不少夢幻老玩家對這款遊戲的評價,自《夢幻西遊》從2003年公測至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒有消亡,甚至還成功從端游轉型到了手游。

遊戲總體來說,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂趣,並不像當時其他遊戲氪金遊戲一樣有階級的天塹之別。加上夢幻西遊本身作為回合制遊戲,對手法的要求不太高,所以在後面轉型到手游上後,也收穫了大量玩家們的一致好評。

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