《暗黑破壞神:不朽》聖跡戰歌對局玩法詳解

2022-09-18     緣分

《暗黑破壞神不朽》聖跡戰歌是PVP模式,參加後玩家可以獲得裝備和材料等獎勵,下面請看玩家「紫羅蘭隱者」帶來的《暗黑破壞神不朽》聖跡戰歌均勢對局玩法詳解,一起看看吧。

前言

首先,我不得不說聖跡戰歌這個戰場的構思確實非常的精妙,甚至整個暗黑不朽的許多設定做的真是讓人眼前一亮,包括暗影會和不朽的輪迴轉換等,絕對是神來之筆,充分考慮了人性的複雜,引入了權力的遊戲。

可以這麼說,聖跡戰歌戰場做得非常漂亮,可以說是moba類遊戲對抗的一種了不起的創新,如果好好挖掘甚至可以趕超王者榮耀。

但目前為止,暗黑不朽的定位還是相當的模糊,策劃還在讓1萬人充6萬還是讓一億人充6塊之間搖擺,還在想著學魔獸世界腳踏pvp和pve兩條船的做法。

策劃還沒有決心把暗黑不朽從暗黑傳統的刷刷刷玩法中剝離出來,往公平競技的moba方面靠攏,所以才有了現在這個設計得非常平衡但實際上又非常不平衡的聖跡戰歌這個畸形玩法現世。

可以這麼說,因為眾所周知的原因,不朽的戰歌幾乎80%的局是不平衡的,贏的躺贏,輸的潰敗。尤其在3600分以下,各種掛機秒退橫行,戰場比哪邊活人多,毫無公平可言。

但是,由於勉勉強強還有一點作用的匹配機制的影響,至少在3600以上的局,大家要爭取名次是比較認真去打,沒有人秒退掛機的情況下,還有20%的局可以形成雙方各自2個大翅膀帶4個中翅帶2個小翅的所謂均勢局,這種局就有意思了,從機制上來說基本公平,但問題是99%的玩家幾乎不會打這種均勢局,這裡開一貼,詳細分析下均勢局應該怎麼打。

首先,聖跡戰歌分為三個階段,簡單概述為一階段推塔,二階段帶車,三階段破水晶。三個階段攻守雙方的優劣勢是互相轉化的,具體如下:

一階段:攻方優勢

二階段:前期堵口時守方優勢,中期帶車前1/2距離攻方優勢,後1/2距離守方優勢。

三階段:攻方優勢。

綜合三個階段來看,攻守雙方基本平衡,但由於守方人頭數超過55即判定勝利,所以總體來說守方占優,攻方必須整體實力超過守方20%以上並且會打,才有可能贏。

一階段

首先說一階段。

攻方任務:快速拔除三個石頭人,並儘可能減少被守方擊殺的人數。

攻方常見錯誤:在拔除中間石頭人後,分兵去打左右石頭人,後果就是被守方各個擊破,造成不必要的減員,耽誤推進的時間,為後期搶攻增加難度。

正確做法:推完中間石頭人後,集中打一邊,近戰斷後,攔截追擊的守方先頭部隊,儘量拖延時間,吃到控制技能或者受到集火後及時撤離,不要死磕,避免減員。

遠程集中輸出石頭人,有冒頭的守方近戰切入後集中優勢兵力集火,打退後再攻擊石頭人,拔除一邊後在近戰的掩護下一起撤離打另一邊,切忌在路上與守方糾纏,耽誤轉場時間。

分析:一階段攻方入場時間略快於守方,復活回援時間也比守方快,這個階段攻方具有主動權,可以選擇任何一邊進行攻擊。

我之所以極力反對在這裡分兵的原因在於聖跡戰歌是絕對不公平下有相對公平,大家的氪度共鳴並不一致,只是在平衡機制下勉強做到2大翅帶中翅和2小翅,你一分兵,你知道分出去的是大翅中翅小翅?他們遭遇的又是大翅中翅小翅?田忌賽馬一個沒玩好,分三路三路全被吃,一下子就崩盤,所以切忌分兵,維持陣容整齊,同進同出,快速推進,避免節外生枝。

守方任務:拖延攻方拔塔的速度,儘可能讓攻方減員。

守方常見錯誤:看到攻方分兵也分兵回援,失去了吃掉攻方主力部隊造成大量減員的機會。或者沒有理由的提前分兵三路防守(這是極其愚蠢的做法,但卻很常見)

正確做法:中間石頭人肯定救不了的,在雙方均勢的情況下三路石頭人也是必然守不住的,在這個過程中祈禱攻方犯錯分兵,只要攻方分兵,就集中力量去吃攻方主力部隊,即使吃不了也要以命換命,能換幾個是幾個。

分析:這個階段是攻方優勢,只要攻方不分兵,守方是沒機會的,甚至也拿不了幾個人頭。但攻方一分兵,立刻攻擊攻方的主力。攻方此時的前排因為心存顧忌,吃了技能後就會後撤補狀態,而守方的前排不要惜命,死死貼上,後排也如瘋狗一樣猛撲,集中一切力量和攻方換命,哪怕兩側邊路同時被攻擊也沒關係,讓他們打,只要在一階段換掉攻方10個左右人頭守方的處理就是相當完美了。

一般在打退攻方第一輪攻勢後,守方已經丟掉2個石頭人了,這時候由於守方復活回援距離長速度慢,和攻方拼消耗拼支援肯定是拼不過的,所以看到攻方打最後一個石頭人的時候不要急著衝上去,讓他們打,等一等後續的部隊,等人到齊之後,再一起沖。

這個時候第三個石頭人基本也殘血了,此時攻方會亂,復活的攻方在第三個石頭人倒下後會出現在內場,而未死的攻方主力依然在外場,這時候攻方人員被分割,又是一次以多欺少的好機會,千萬不要因為攻方在內場復活急著回援,沒必要。守方要利用攻方第二次不得不分兵的機會再吃一波他們的主力,依然是以命換命,能留幾個是幾個,之後再在內場一起復活進入二階段的博弈。

二階段

二階段是最精彩的階段,對攻守雙方來說也是最重要的階段。這個階段總體偏向守方,其中也分為三個小階段,我分別命名為堵門階段,帶車前1/2和帶車後1/2。其中堵門階段守方優勢,帶車前1/2攻方優勢,帶車後1/2守方優勢。

堵門階段

攻方任務:儘快從外場撤出回到內場,避免被守方堵在門口,如果已經被堵則儘快破口,避免在門口的拉鋸戰中大量減員。

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