《暗黑破壞神:不朽》聖跡戰歌對局玩法詳解

2022-09-18     緣分

攻方常見錯誤:在第三個石頭人倒下後轉場不果斷,復活的隊員沒有及時深入內場解鎖神像,反而在門口和守方糾纏,導致守方從容回援後被堵在門口形成拉鋸戰。

正確做法:在攻擊最後一個石頭人的時候如果有攻方隊員被擊殺,被擊殺的隊員不要急著復活,等石像被消滅後直接在內場復活,迅速深入內場解鎖石像,儘量兩邊同時解鎖。

如果此時已經有守方回援則避免正面交火,拖著守方在內場兜圈子,儘量牽制守方不讓他們堵在門口。

其餘隊員迅速回援,避免在路上與守方糾纏。一旦守方成功堵上門,那攻方就不要惜命了,此時不用人頭堆門是很難衝破的,攻方近戰拚命往裡擠,殘血了也別後撤,用命爭取空間。攻方後排使勁輸出,儘量造成攻方和守方前排同時減員。由於攻方復活點距離門近,只要換過命第二波就能破口,此時當斷則斷,假如猶豫不決拖拖拉拉,則會浪費更多人頭和時間。

分析:所謂的攻守方的優勢,其實就是復活回援的時間。時間短的一方具有搏命的主動權,一定要根據攻守優勢果斷兌子。我嚴重懷疑想出戰歌模式的人是象棋高手,兌子是象棋常用的技巧,而打戰歌的大多數人都是無原則的惜命,缺少換命兌子的勇氣,所以99% 的戰歌都打的拖拖拉拉,毫無激情。

守方任務:拖延攻方進入內場激活石像的時間,並在這個過程中儘可能造成攻方減員,增加積累的人頭數

守方常見錯誤:當見到攻方復活人員進入內場後急於進行驅趕,三五個人去追一個試圖激活的攻方人員,被人家帶著在內場繞圈子,導致門口布防人員不足,被攻方一舉破門

正確做法:在一階段第三座石像被打爆後,利用好攻方因為復活導致人員分割在內外場的機會,在回援的過程中集中優勢力量狙殺攻方落單人員,此時已經經過幾輪交火,雙方的保命技能大多進入cd,能截殺的就截殺,如果對方還有保命技能則果斷放棄,回援內場,千萬不要一群人追一個已經逼出假死的人浪費大量時間。

在回援內場後,可能有少量攻方復活人員已經潛入,試圖激活石像,這時候只要派人騷擾驅趕行,不要硬追,攻方一個人守方也派一個人,千萬不要一群人追打一個,除非他傻站著不跑。驅趕掉內場激活神像的人後儘快到門口布防,此時會玩的攻方會不惜一切代價強行破門,而守方由於復活點遠,並不適合換命,前排殘血後建議後撤恢復,且戰且退,如果雙方均勢,門是必然會破的,爭取到一定時間進入二階段最精彩的桌球攻防戰。

分析:我打過很多非常不平衡的聖跡戰歌,其中守方特彆強勢的體現存在於兩個地方。

第一就是在防守石像的時候就把攻方堵在門口殺。第二就是在二階段的時候在內場門口成功布防,攻方無論如何都破不了口,甚至堵在復活點殺。

打過這種局的都會有一個錯誤認識,就是堵門好爽,應該堵門。實際上均勢局堵門是萬萬堵不住的,守方真正強勢的地方是在後面帶車階段,我的建議是均勢局象徵性的堵下門拖延下時間就可以了,儘快進入帶車階段,99%的守方不會處理這個階段,而攻方似懂非懂,有一部分人已經重視到帶兩路的重要性,但帶的還是很粗糙,後面我會揭開帶車階段的神秘面紗,戳破這層窗戶紙,告訴大家為什麼攻方要比守方整體強20%以上才能贏得聖跡戰歌。

帶車階段

攻方任務:將兩條甬道的任意一輛車帶到盡頭,在這個過程中儘量避免減員,不要給守方送太多人頭。

攻方常見錯誤:只帶一路車,或者是在車過中線後沒有組織最強力量一波建攻,依然分散在兩路磨磨蹭蹭。

正確做法:在前1/2階段儘量保證兩輛車同一水平,千萬不要一前一後,如果做不到進度一致寧可別帶,以多殺傷殺退防守方為要。

當兩輛車都帶過中線之後,就要利用這兩輛車撕破防守方的防線,利用田忌賽馬規則用少數人牽扯住防守方,集中優勢兵力發起勢不可擋的衝鋒,最多有兩到三次機會一錘定音,能不能打贏就看後面的衝鋒能不能建功。

分析:帶車階段總體來說對進攻方是相當不利的,只要防守方會打,除非進攻方整體實力超過防守方才能打贏,兩邊均勢的話進攻方只會被鈍刀子割肉慢慢磨死。進攻方獲勝的希望只能建立在防守方的愚蠢上。只要防守方分兵去應對進攻方的雙路車,只要進攻方的車以相同進度都帶過中線,那進攻方就有一線勝算。如果進攻方的車一個在前過了中線,一個在後沒過中線,那我可以這樣說,均勢局進攻方已經輸了。

防守方任務:阻止進攻方的任意一輛車到達終點,或在阻止的過程中造成大量擊殺,在車破路以前積攢到50+的擊殺,哪怕進入3階段也有機會翻盤。

防守方常見錯誤:99%的防守方會下意識的截殺比較近的車,這種打法如果進攻方不懂的雙車並進的話,也能混贏。但如果進攻方狡猾一點,寧可放慢進攻腳步,也要保持兩車進度相同,一旦雙車越過中線,防守方就非常被動。

正確做法:阻止雙車同時越過中線,儘量讓一車在前,一車在後,製造差距。這裡有個大膽的方案,99%的玩家不會想到也無法理解,就是在任意一輛車過中線之前,只狙擊進度慢的一輛車,故意放水讓一輛車率先過中線,當一前一後的局勢形成後,集中優勢兵力先殺退落後車的守護者,然後繞後去抄領先車守護者的尾巴。

而復活的人員則直接從家中衝出去衝擊領先車的車頭,前後夾擊。由於領先車距離防守方的復活點近,對拼支援速度防守方大大領先,這就是很多進攻方以為勝利就在眼前,卻被一波波打退最後飲恨的原因。我之前已經說了,支援速度決定勝負,只要防守方狡猾點,故意放一輛車先走,給進攻方布置一個陷阱,99%的進攻方會往套里鑽,很少有沉住氣不上當堅持兩車並行的,只要進攻方主推一輛車,車越往前,他們的贏面越小。

分析:曹劌論戰有雲:一鼓作氣,再而衰,三而竭。道德經有云:將欲取之,必先予之。只要防守方扔出誘餌,故意截擊靠後的車輛,讓一輛車先行,進攻方一旦吞餌冒進,就已經註定敗亡的結局了。

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