遊民專訪《演滅》製作人:喜歡合金裝備才做潛行遊戲

2024-07-31     菁菁

索尼「中國之星計劃」入選作,歷經七年開發的國產未來戰術潛行遊戲《演滅(Evotinction)》近日公布了發售日期。遊戲將於9月13日正式上架Steam和PS平台,Steam國區售價為98元。

遊民專訪《演滅》製作人:喜歡合金裝備才做潛行遊戲

遊民星空受到邀請,試玩了遊戲的前90分鐘流程,試玩詳情可以點擊閱讀。我們也採訪了《演滅》的製作團隊Spikewave Games,並與他交流了許多有關本作背景設定,對AI發展看法,以及遊戲玩法設計相關的問題,以下是採訪詳情:

Q:潛行遊戲的受眾其實較為冷門,近年來也很少有大廠去投入製作潛行遊戲了。請問團隊選擇製作《演滅》這樣一款潛行遊戲的原因是什麼呢?

A:Spikewave Games的團隊非常小,立項的時候我們只有4個人。但是我們都想要做第三人稱背後視角的遊戲,這和我們的喜好和我們的發展的考慮有關。在這個前提下,我們認為製作熱門品類的射擊和動作類會使得我們的開發非常困難,因為這些熱門品類的門檻已經很高,競爭也非常激烈了。所以我們就選了一個相對小眾但是我們都很喜歡的潛行類題材的遊戲來進行開發。當然,網上認識我的朋友也知道,我在創業之前就是個重度的《潛龍諜影》粉,所以從這方面來說,也算是理所當然。

遊民專訪《演滅》製作人:喜歡合金裝備才做潛行遊戲

Q:作為入選索尼「中國之星」的作品,在開發《演滅》的過程中,團隊遇到的最大困難是什麼?索尼在開發過程中,提供了怎樣的幫助呢?

A:其實我們前兩年的開發還挺順利的,我們四個人搭建了全部的系統和關卡,遊戲基本成型了。然後在19年之後,我們作為中國之星的項目公布了,也獲得了投資。在那年的多次測試之後,我們收到的反饋都是希望遊戲能夠不要那麼硬核,我們自己也希望藉此機會提升一下畫面。

這兩個修改本身就非常困難,同時時機也非常不巧,當我們結束了19年的宣傳和測試後,19年11月左右我們決定做系統修改同時鋪開美術升級,兩個月後,我們就被疫情關在了家裡。疫情導致我們的工作展開異常困難,我還記得那時候冬天坐在家裡的小電腦前一邊抱著娃一邊做boss戰的設計和實現的事情,工作難度非常的大。當時新招的員工也因為磨合時間不夠,沒有發揮足夠的作用,導致項目進度異常緩慢。到了21年,我們的開發錢就花的差不多了,我們那時候招了幾個人,團隊在7,8個人左右。為了抱著團隊能夠延續,我花了快一年的時間找投資,團隊的速度雖然比疫情期間有提升,但是也不能說是正常開發的速度。直到21年底找到了新的資本,22年我們才再次全速開發,中間這幾年的大家都是非常難熬的。

索尼一直是一個非常好的「朋友」, 會幫忙介紹各種資源來幫我們解決問題,包括且不限於資本,發行和提供測試,宣傳的機會。給我們解決問題提供了非常多選擇和機會。

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Q:潛行類遊戲的關卡設計是重中之重,《演滅》的關卡流程是線性關卡制還是有一定寬線性要素?會設計額外的挑戰目標作為獎勵嗎?例如從未被敵人發現過,不擊敗敵人過關之類的?

A:我們有一些的分支路線來讓玩家做自己的選擇,讓玩家能夠在遊戲里做一些自己的選擇,在遊戲後期也有體現,關卡的數量和解鎖的內容也會根據玩家的選擇稍有不同。我們的潛入關卡本身包含評級系統,能力比較強的玩家可以試試挑戰高分,也會有相應的獎勵。另一方面我們還有挑戰關卡,簡單的挑戰關卡可以幫玩家理解系統,稍難的挑戰關卡也提供了一些純粹的解密和極限操作的遊戲樂趣。

Q:遊戲中的主角沒有受過戰鬥訓練,只能潛入和使用道具、技能渡過難關。能否介紹一下遊戲中可用的各種能力呢?

A:好的,玩家的主動技能主要有黑客類,投擲類和設備類三種。黑客類底下又有豐富的分支。比如「關閉類」就是讓敵人的某個模塊失效的技能,比如視覺或者運動能力;黑客類還有病毒類和控制類技能,病毒類是可以傳播的隱藏在敵人裡面的關閉類病毒,在滿足條件的情況下可以傳播到多個敵人身上,在巧妙的安排下可以實現一次性感染整個關卡,這種情況下,玩家就可以一鍵關閉所有被感染的敵人的模塊。

投擲類的技能有吸引敵人注意力的留聲機,可以吸附到敵人身上直接短路敵人的磁力晶片,廣播黑客類技能來一次性消滅多個的同步晶片,還有製造全息投影牆來阻隔敵人視線的全息牆等等。投擲類技能配合創意玩法往往會有起效。

設備類的就是一些設備控制,比如製造煙霧阻斷視線或者噴水短路敵人等。也有高級的設備技能讓玩家可以通過伺服器獲得有用黑客信息等技能。

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