7月集體大更新!暗黑like競爭日趨白熱化,誰能笑到最後

2024-07-30     菁菁

笑到最後,才笑得最好,這話用來形容近幾個月的暗黑like品類的市場競爭,可謂是形象至極。任誰也沒能想到,被不少人譽為2024年度最強的爆款暗黑大作《最後紀元》,居然只活了5個月就涼了,而微軟方面加入XGP白給大禮包的《暗黑破壞神4》,反倒是靠著一個大賽季的更新起死回生了?

今天,我們就來嘮一嘮,競爭越發白熱化的暗黑like品類市場。

7月集體大更新!暗黑like競爭日趨白熱化,誰能笑到最後

2代作品蓄勢待發,《流放之路》S26新增交易所

無論從哪個方面來看,7月最吸睛的暗黑like大作都是《流放之路》無疑。

Grinding Gear Games先放出了《流放之路2》的首次Beta封閉測試的消息,玩家只需前往官網參與預約就有機會參與本次測試以及後續的測試。

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後續,在吸取S25賽季各種糟糕設計的教訓過後,《流放之路》一代作品也總算是把玩家期待了好多年的交易所系統給端了出來,作為S26賽季吸引流失用戶的一大利器。

據悉,在S26賽季服中,玩家不用組隊或者前往藏身處當面交易,就能通過城鎮NPC打開交易所出售那些通用類材料與物品。

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同時,S26賽季也會上線一個莊園養成玩法,玩家可以招募到移民和工人來興建君鋒城。在城市建設達到一定等級之後,就能叫來此前招募的工人採集資源、熔鍊金屬、產出各種資源材料,甚至是建立港口打通航線,招募船員進行貿易。

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雖然上述玩法放在《流放之路》裡面,確實是之前玩家想都不敢想的存在,但我怎麼越看越覺得跟隔壁的《命運方舟》好像,不知道大家有頭緒不。

新職業成烏迪爾?《暗黑破壞神4》新DLC期待值下降

在2024年上半年,表現第二亮眼就是《暗黑破壞神4》了。該作在5月15日上線第四個賽季「尋寶重生」之後,就真的如賽季所期待那樣迎來了重生,這主要是因為暴雪針對裝備養成跟地獄怒潮兩大玩法進行了大改。

第四賽季允許玩家可以在鐵匠處無限使用回火手冊來為裝備添加詞綴,還能用材料來提升提升裝備詞綴的數值,大大縮短角色養成的時間。

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同時,第四賽季在地獄怒潮玩法引入了威脅值系統,玩家擊敗怪物時積累威脅值,隨著威脅值提高,將遭遇更強大的惡魔襲擊。當威脅值達到頂峰,玩家會成為「地獄標記者」,吸引強大的「地獄魔物」攻擊,大大提升玩家爆出暗金、傳奇裝備的機率。

總結來說,就是爆得越多,刷得越爽。

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只不過,在第四賽季把人氣炒熱之後,暴雪設計師又不當人了,居然準備在第五賽季搞出個偽肉鴿真坐牢的終局玩法來。

該玩法在測試期間就被玩家給噴了上百條意見,也不知道他們會不會改,反正是有點懸了。

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另外,《暗黑破壞神4》首個資料片「憎恨之軀」新職業魂靈師已經確認是暗黑4原創角色,並不是玩家期待的巫醫。

該職業的特色是可以從獵豹、巨猩、飛鷹和蜈蚣四個叢林守護者中選擇一個或兩個,分別作為主魂靈+次要魂靈來打造戰鬥策略(主次魂靈可以為同一個)。

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然後就是召喚猩猩的力量、豹的速度、鷹的眼睛、蜈蚣的毒素這種東西,切換各種形態來作戰。用高情商的說法來看,就是換皮酷炫版德魯伊,低情商的說法便是隔壁LOL的烏迪爾亂入,反正是被玩家吐槽得不要不要的。

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從目前舅舅黨的消息來看,《暗黑破壞神4》之所以一會神一會鬼,是因為暴雪給它塞了幾個製作小組在一起做內容:第四賽季是《暗黑3》那邊團隊搞的就好玩,第五賽季是原班人馬搞的就不好玩,這個資料片新職業還是個獨立團隊弄得,也不知道實際好不好玩。

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