《王國保衛戰5 聯盟》評測:童年最強神作?還能復刻當年榮耀嗎?

2024-07-30     菁菁

前言

每種遊戲類型都有屬於自己的標杆,代表著玩家對於這一類遊戲的固有印象。

《王國保衛戰》(Kingdom Rush)系列無疑是塔防遊戲的標杆之一,遊戲憑藉其獨特的畫風、多樣的敵人和防禦塔、精緻的關卡,令人久久著迷。

防禦塔和怪物的多樣性設計,有趣的畫面和彩蛋,從《王國保衛戰》系列中,我們不僅能看到基於傳統、穩紮穩打的嚴謹設計,還能看到腦洞大開、天馬行空的獨特趣味。

《王國保衛戰5 聯盟》評測:童年最強神作?還能復刻當年榮耀嗎?

當這個系列的正統續作都已經出到第五代(更不用說各種外傳性質作品),我們不禁為它捏了把汗:一款塔防遊戲,還能做出什麼花來?

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出道即巔峰的喜與憂

在烏拉圭這個規模極小的遊戲市場裡,有三個熱愛遊戲的年輕人,他們沒有製作遊戲的經驗,但滿腦子都是做遊戲的想法。2010年,他們湊在一起,找了個十平米的小房子,擺上一台電腦和幾把椅子,就這麼開工做起了遊戲。

起先他們以兩款小遊戲試水,但反響一般。不過,他們沒灰心,2011年,他們決定搞點不一樣的,做個塔防遊戲。他們想要中世紀風格,讓玩家忙個不停,還要塞滿各種彩蛋,讓遊戲變得有趣又搞笑。

半年後,《王國保衛戰》誕生。

一開始,他們心裡十分忐忑,未曾想這遊戲一下子火遍全世界。在國內,很多00後同學最早是通過4399等flash遊戲網站接觸到《王國保衛戰》系列的第一部的。憑藉精美的繪畫、獨特的機制、具有濃厚中世紀魔幻風格的世界觀等亮點,《王國保衛戰》在00後的童年記憶里留下了濃墨重彩的一筆。

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三個年輕人得以有錢招兵買馬,搬到了更大的海景工作室。有大廠找上門談合作,想收購他們,但他們拒絕了,堅持要做自己的遊戲。

接下來的幾年裡,他們陸續推出了《王國保衛戰》的幾部續作,共同擁有一個龐大的世界觀,同時每一代作品在情節設定上都各具特色。現在,他們的工作室「鐵皮」Ironhide不僅在烏拉圭國內,在世界上都已經是個響噹噹的名字了。

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隨著時間的推移,《王國保衛戰》系列早已不僅僅是一款遊戲,更成為了一種經典,一種塔防遊戲設計的典範。敵人該有哪些能力維度、防禦塔如何應對敵人,《王國保衛戰》系列都為塔防設計師們提供了極好的思路。

後續塔防遊戲因為模仿造成的趨同化,《王國保衛戰》「難逃其咎」。

與此同時,王國保衛戰也為自己之後的版本升級設置了門檻,作為出道即巔峰的典型,《王國保衛戰》的第二代和第三代是公認的佳作,然而到了四代,由於創新乏力,再加上內購機制的引入(其實比起國內的氪金遊戲算是很良心,不氪也能通關),遊戲總體而言堪稱成功卻也遭到了一些小小的非議。

到了第五代,塔防遊戲早已不再是大家都關心的主流遊戲類型,如果再不多整一些活,《王國保衛戰》的熱度將進一步下挫,「王國保衛戰」就要變成「IP保衛戰」。

這些情況,Ironhide比我們玩家更清楚。那麼他們是怎麼做的呢?

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保留核心特色

從敘事的角度來看,《王國保衛戰5:聯盟》是在《王國保衛戰:復仇》既定敘事的基礎上延伸出來的,還與開發團隊製作的RPG遊戲《王國保衛戰:傳奇》建立起聯繫。

雖然與前作有著劇情上的關聯,但《王國保衛戰5》仍然是一款完全獨立的遊戲,仍然會循序漸進向玩家介紹核心機制,並逐漸提高難度,即便是系列的新玩家也不會錯過任何重要的故事情節。

《王國保衛戰5 聯盟》評測:童年最強神作?還能復刻當年榮耀嗎?

如果玩家對整體敘事感興趣,那麼按照以下順序玩遊戲可能更為合適:《王國保衛戰:起源》、《王國保衛戰》一代、《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:復仇》再到《王國保衛戰5:聯盟》。這樣就可以按時間線順序體驗故事的展開。

作為一款塔防遊戲,《王國保衛戰5》在玩法上依然保持著系列的核心特色。玩家需要巧妙地布置防禦塔和英雄角色,以抵禦一波又一波的敵人進攻。不同的防禦塔和英雄具有各自獨特的能力,玩家需要根據敵人的特性和行進路線來制定合適的防禦策略。這種策略性的玩法,使得每一場戰鬥都充滿了挑戰性和樂趣。

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