在網易年中上線的新游隊列里,有這麼一款看起來非常特別的遊戲——《七日世界》。
特別在於,從營銷上,對比起網易其他幾款「發瘋式」營銷的產品,《七日世界》顯得過於低調;從題材上,超自然開放世界顯得別具一格;從渠道上,它又是少有的在Steam先發的產品。
即便因為各式各樣的如遊戲優化、伺服器的偶爾卡頓的原因,《七日世界》上線初期的好評率顯得有點不盡人意,但隨著時間的推移我們發現,其遊戲的DAU不僅穩定在20萬左右,好評率也回暖到了「多半好評」。
這讓包括我在內的不少帶有「刻板印象」的玩家感到非常的震驚。而在這次的ChinaJoy現場上,我們前往了《七日世界》的會場,從現場的布置,以及遊戲的實際體驗中,充分理解了《七日世界》能如此火爆的原因。
02
「超自然」題材
如果要用一個詞來形容《七日世界》,那一定是「超自然」,這也是《七日世界》這款遊戲想要主打的一個核心賣點。
相對於那些以超自然萬物歸屬於一個無法描述的範疇,並以嘲笑人類意志力薄弱和理解力低下為主題,大篇幅描繪未知恐懼,並將故事情節導向神學高度的「克蘇魯」為代表的「舊怪談」,「超自然」的差異化究竟是什麼?
對於這個問題,在過去我們的採訪中,製作人給出了《七日世界》自己的理解:「用科幻的方式去講一個荒誕的故事」。
《七日世界》並不想要把遊戲的世界塑造成很壓抑,很絕望。他們希望玩家在這個世界裡積極向上,他鼓勵你去了解,你是可以去解決危機的。
據製作人透露,在前幾次測試以及公測後的反饋來看,無論是國內或者海外玩家都比較認可這種符合人性,符合主流審美,整個調性是更有希望的感覺。
也正因如此,《七日世界》在美術表現上,並沒有一味地為了去尋求視覺刺激感,而去做血腥暴力的畫面。這並不是說為了符合國內規定而去做所謂的「和諧」,而是遊戲整體的調性就是「讓你感覺很怪,但不會覺得恐懼」。
經過《七日世界》世界觀下的一些設定,對玩家在現實中認識的事物做一些差異化的調整,讓它有別於傳統的這種末世類怪物的造型,但是它的行為邏輯又符合這個狀態,玩家對它有一定的熟悉感,又有一定陌生感,這就顯得挺有吸引力的。
如果用影視劇來類比,連續幾季口碑爆表的《怪奇物語》就是走的這樣的路子。而如果從電子遊戲的領域上看,這種超自然、新怪談的題材,也能找出《心靈殺手》《控制》這樣的3A標杆之作。
《怪奇物語》
所以從題材吸量上來看,這種充滿視覺刺激,有神秘感的獨特審美,天然就非常有吸引力。
03
驗證過的生存建造玩法
如果簡單來看,《七日世界》的玩法就是SOC(開放世界生存建造)的玩法。
這類玩法的標杆之作很多,在題材上各有千秋:如Steam上的常青藤《方舟:生存進化》,乃至今年初的大爆款寶可夢+SOC《幻獸帕魯》,《七日世界》走的正是超自然+SOC的品類融合。
這種將超自然主題與開放世界生存建造玩法做融合的體驗是很新的。
從我們在CJ上實際的體驗來看,《七日世界》做融合的解法是基於主&支線任務,在一張分布有多種自然地貌的超大面積的開放世界地圖中,將超自然元素合理融洽地嵌入進各個區域內的怪物據點、解密任務、線性關卡和動態事件中。
比如生存的設定上,除了SOC遊戲常見的飢餓度、耐力值等常規的設定,《七日世界》也貼合了自身超自然題材加了一個「SAN值」。是的,你完全可以理解成我們平常調侃的「掉SAN」,它就是一個核心的生存資源點。
我們在遊戲中除了受到怪物攻擊,如果食品受到了污染,也會影響SAN值,而SAN值也決定了玩家的血量上限。這就讓遊戲不僅有了貼合主題的沉浸感,也有了流程中的壓迫感。
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