此外,得益於《七日世界》完全對標PC平台研發,在演出和氛圍沉浸感的畫麵塑造上,完全不遜色市面上的一流超自然題材單機遊戲。
以上差異化內容所帶來的「高級感」,一度讓我們在CJ現場玩的十分上頭,停不下來。
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劇本賽季制
除了題材和品類玩法,《七日世界》另一特色在於通過劇本賽季制方式推進世界循環演變。
劇本賽季制的意思是指,通過一個個包含不同環境、玩法、規則和敘事內容的全新劇本,來完成每一次的版本替換,使得玩家在《七日世界》中能周期性的獲得全然不同的遊戲體驗。
之所以會採用劇本賽季制的方式,我們在與現場的工作人員簡單溝通後,有了一些理解。
過去的帶有聯機屬性的生存建造遊戲,隨著伺服器開放時間的推移,老玩家在遊戲中所堆積的資源,以及場景內被消耗的資源,會使得新玩家的起步體驗受到較為嚴重的影響。而「賽季制」某種意義上,就是通過定期特定資源的重新整合,讓老玩家有了更新的目標感,新玩家也有了基本的開荒體驗。
此外從遊戲創作上,製作組對劇本賽季制還抱有UGC的想法。具體來說,未來除了官方推出的劇本,項目組還計劃讓玩家來創作劇本。官方劇本會保證劇情的主軸不會前後矛盾,有一個連貫的故事;而開放給玩家創作的UGC劇本,自由度則會更高。
這也是目前《七日世界》項目組非常想實現的一個與玩家共創遊戲的理念。
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結語
可以說,基於PC平台研發,打通多端的《七日世界》,在美術設計、玩法創新以及互動性方面均突破了我們的預期。從本次CJ現場的熱度,也可以看到網易這款《七日世界》,真正意義上成為了SOC品類里能打的黑馬。
我們也不禁開始期待,《七日世界》究竟還能走到多高的台階?