今年或許是又一個「生存建造大年」,年初有《幻獸帕魯》這樣全民皆知的黑馬,近期的《七日世界》在國內也有不小熱度。在所有新品之中,《靈魂面甲》或許是比較低調的一個,但同時也可以說是潛力最大的一個。遊戲目前在海外的口碑與表現都很優異,近期的大更新更是讓遊戲銷量突破40萬,值得國內玩家關注。
遊戲最大的特色,是可以讓你扮演任何角色的面甲切換系統,結合帶有魂系風格的戰鬥、龐大的開放世界地圖,加上迷宮探索、副本討伐等元素,帶來了獨特的生存建造體驗。你能在《靈魂面甲》中找到許多熟悉的玩法與機制的結合,在生存建造遊戲類型中,它的體驗相當全面。
遊戲所展現的世界不只是一片尋常的土地,而是融合了瑪雅與阿茲特克文化的中美洲文明元素,以及原始部落與未來高科技的組合,也讓它在常規的生存建造內容之外多了一些討喜的科幻人文要素。
儘管遊戲目前還在搶先體驗階段,但製作組發布的每一次更新,都呼應了玩家需求。本月18號的第一次大規模更新「進擊的面甲」,更是提前解鎖了一些有用的功能,優化了許多細節,贏得不少玩家的好評。顯然,《靈魂面甲》有潛力成為下一款生存建造遊戲愛好者們的心頭好。
就《靈魂面甲》的綜合表現與體驗看來,其量大管飽的內容、頗具可玩性的面甲和切換系統,非常適合喜歡建造家園、和多個玩家或NPC一起玩,偏探索打怪玩法的生存遊戲玩家。
面具才是主角
「靈魂面甲」是遊戲之初玩家就持有的神器。遊戲剛剛開始時,你可能感覺不到它的存在,但當玩家的聚落初具規模後,前往某處古代遺蹟解鎖了「轉移」功能,面具的驚人之處就開始展現。
原來玩家不僅能扮演最初的主角,還可在已經成為族人的NPC之間進行靈魂轉移。由於不同族人的技能、能力成長都各不相同,在這些角色間切換也是樂趣十足。但通常來說,我都會選最漂亮的妹子進行遊玩。後續,玩家還可將這些族人的信息錄入到面具的信息庫中,即便角色死亡,也可以將他們再現出來。
這種備份肉體隨時提取的設定,在一些科幻未來遊戲中很常見,但放在一款以古文明為背景的生存建造遊戲中,就帶來了截然不同的感受。玩家還可以根據不同族人的特性、技能點分配或攜帶的裝備,根據局勢來切換操縱的角色,這也為部分迷宮、戰鬥帶來了一些不同的策略感。
不僅如此,目前遊戲中還有多達十副面具可收集,除了初始三個可選之外,還可以在探索過程中拾取或製造更多高級面具。每個面具都有獨特的一條技能樹,更換面具就相當於切換為另一個不同的職業。
例如,我初始選擇的「富饒」面甲就能夠增強弓箭的遠程輸出能力,而「陰影」面甲更注重潛行和背刺傷害,其擬態能力還能使角色進入隱身狀態,在敵人陣營中輕鬆搜刮;「戰術」面甲則可大幅增強出戰族人的能力,非常適合玩家在帶隨從攻打營地,或多人下副本時佩戴。
因此,不斷提升面具所附加的能力,並解鎖和製造出更高級的面具,也是遊戲重要的一環。這個貫穿遊戲始終的「面具」玩法設定,既新穎又亮眼。
減負,減負,還是減負
搶先體驗階段的生存建造遊戲,往往缺乏全面的指引,大部分功能需要玩家自行摸索。或是遊戲前期內容的解鎖速度略顯緩慢,讓玩家感到重複、疲憊。然而,《靈魂面甲》可以說是我玩過的生存建造遊戲中對新手最友好的一個,因為它的前期體驗可以說像起飛一樣迅速。
遊戲的教程涵蓋了方方面面,包括生存、戰鬥和建造,幾乎每個系統都會手把手地引導玩家如何操作。雖然這種強制性的教學步驟,可能會稍微影響玩家自己的探索節奏。在遊戲的前10個小時,我只感覺一直被教程牽著鼻子走,東奔西跑只為完成必要的建築。當然,這種做法還是相當有效的,至少在遊戲後續的時間裡,我遇到的大多數問題都能在教程中找到答案。
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