在我那漫長的遊戲歲月里,玩過的遊戲沒有以前也有八百,而在這茫茫多的遊戲中,塔防類遊戲雖然一直沒被我當成主力遊戲玩,但可能是緣分所致,它們卻陪伴我度過了遊戲生涯的各個階段。
就拿之前高中時期來說,那會兒我在住校時,一有機會就翻牆溜出去包夜打《DOTA》,幾盤下來人也打累了吼也吼累了,於是在後半夜就會有人開始組織魔獸RPG的局,那會兒玩的最多的就是「軍團戰爭」和「塔防TD」,這種塔防玩法既不怎麼廢操作,玩起來也挺有意思。
就在之前,我又沉迷進了《植物大戰殭屍》雜交版,天天上班都在掛個小窗摸魚,不得不說這玩意兒玩起來魔性又上頭,玩起來不知不覺一天就過去了,然後爆完老闆金幣快樂打卡回家。
如今眼看著《魔獸世界》國服就要重開了,我那有關魔獸RPG的塵封記憶不可避免的遭到了喚醒,雖然現在把遊戲下回來打打也不是啥難事兒,但那種在網吧和陌生人開黑的奇妙體驗實在是找不到了,再加之現在市面上的新塔防遊戲是在太少,於是不得不和這個深受我青睞的遊戲類型暫時作別。
正當我做好「未來一段時間沒塔防遊戲玩兒」的心理準備時,我在刷短視頻時偶然發現了一款名為《潮汐守望者》的西方魔幻題材塔防遊戲,這遊戲不僅畫面相當能打,而且玩法看著也不少,這讓我瞬間有了嘗試一番的興趣。
牆內開花牆外香
儘管國內許多玩家可能沒聽說過,但由沐瞳科技打造的《潮汐守望者》其實並不是個新遊戲,這遊戲不僅去年就在海外上了線,而且首月盈收就破了7000萬,占據了60多個國家免費榜的下載10,還是德國法國雙平台下載榜的第一。
除了一上線就受到了海外玩家狂熱的追捧外,這遊戲在聲譽層面也是不遑多讓,遊戲的CG點擊播放量超過了1000萬次,50家遊戲媒體進行了點評宣傳,就連萬眾期待的柏林IFA遊戲展上都能看到它的驚艷亮相。
那麼,在各個遊戲門類玩法都趨於固化的當下,這遊戲憑什麼能在競爭激烈的國外市場上取得如此傲人的成績,並「叫好又叫座」呢?
《Watcher of Realms》上線至今流水變化趨勢,來源於「點點數據」
在親自體驗過後,我找到了這個問題的答案。
首先不難看出,《潮汐守望者》這遊戲的賣點就在視效上,它同時擁有純正的西方魔幻題材風格以及極為出色的畫面品質,而該作的開發團隊則很好的放大並利用了這兩大優勢,使其在市面上那成堆的二游中顯得極為特別。
關於題材方面,這遊戲並不單單只是簡單靠著西方魔幻題材來形成差異化,實際上為了讓遊戲的故事和角色具有深度,官方專門為《潮汐守望者》構建了一個詳盡的西幻史詩故事,並在故事背景中融入了有關吸血鬼、蒸汽朋克以及克蘇魯的設定,因此玩家不能可以從中體驗到多種元素碰撞在一起所產生的魅力外,那盤根錯節的各方勢力以及角色背後的各種故事也都很值得品味。
這種詳盡的背景設定並非「一錘子買賣」,為了給龐大的遊戲內容做支撐,官方不僅會隔三差五根據遊戲中的派系和陣營來推出特色鮮明的角色,更是會時不時的放出一些與遊戲的世界觀劇情相關的設定、物料等。
構建一個豐富的世界觀成本雖高,但對於一款西幻風格的遊戲卻是大有裨益,它不僅會直接吸引那些帶有好奇心的玩家前來嘗試,更是能讓遊戲里的角色變得有血有肉的起來,之前《博德之門3》的大火很大程度上都是憑藉與此,如今《潮汐守望者》選擇在此深耕,顯然也是看到了這些好處所在。
當然了,光是有一個題材並不足以吸引廣大玩家,實際上這遊戲在畫面表現力上大強大,亦是它能在海外發光發熱的根本所在。
《潮汐守望者》不僅採用了3D寫實畫風,將遊戲內數百個角色以CG動畫的形式展現了出來,更是允許玩家在遊戲中360度旋轉角色查看每一個細節。
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