遊民採訪《三國志8重製版》製作人:體量最大的一作

2024-07-12     菁菁

在今天舉行的B站高能電玩節上,《三國志8Remake》亮相。本作以《三國志8》為基礎重製戰鬥系統,除了保留原作戰鬥系統魅力的同時,還重新調整了戰鬥節奏及平衡性。本作將於10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。

遊民採訪《三國志8重製版》製作人:體量最大的一作

遊民星空也有幸在BW現場,與其他媒體一同採訪了《三國志8Remake》的製作人「越後谷和廣」先生。製作人圍繞新作的系統設計,武將全新的奇才屬性,以及遊戲後續計劃等話題,給出了詳細的解答。以下是採訪的詳情:

遊民採訪《三國志8重製版》製作人:體量最大的一作

《三國志8重製版》的製作人越後谷和廣

Q: 關於《三國志8重製版》中相生相剋的系統,有沒有可能出現義兄弟或配偶之間是相剋的情況?

A: 在義兄弟關係中,不會出現相剋的武將。然而,如果發生一些負面的事件,可能會導致相剋狀態。可能是在極端情況下,玩家操縱的武將殺害了義兄弟或其配偶,這種情況下他們會發展為仇敵關係,也就是最極端的負面關係。

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Q: 《三國志8重製版》的新單挑系統看起來很酷,請問這個系統的設計理念是什麼?它能給玩家帶來哪些全新的體驗?

A: 這個單挑系統是在不斷地重複試錯的探索過程中形成的。最初設計的單挑系統與現在的版本不太一樣,我們內部覺得早期的系統不夠有趣,所以整體推翻之後又重做。

這個過程花費了很長時間,因為我們幾次推翻並重新設計系統。因此,我們認為現在的版本更加有趣,因為勝負不僅取決於數值,可能會出現預想之外的狀況。就像你認為會贏的可能會輸,覺得會輸的也許會贏,這種勝敗逆轉的可能性使遊戲更加有趣。

當然,如果數值差距很大,逆轉勝負也不容易,但遊戲中不僅有數值,也會有運氣成分在裡面的話,大家可能就會覺得有更多樂趣。

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Q: 為什麼會選擇《三國志8》進行重製,而不是其他版本,比如《三國志11》?

A: 選擇《三國志8》有很多原因,首先,我們想從武將扮演的作品中選擇進行重製。另外一個決定性的因素,是它有全年代劇本的特點。

製作武將扮演的開發成本很高,但這種設計提供了一種新的可能性,讓玩家可以先選擇武將,再開始劇本的遊玩。這部作品也是本系列中最早能從武將開始選,而不是從劇本開始選的系統。

因此,從武將開始選擇然後再進入劇本,這種新的體驗也是選擇進行重製的一個理由。當然,玩家不是必須從武將開始,也可以選擇從劇本開始遊戲。

Q: 三國文化中的「奇才」屬性非常有挖掘空間。能不能透露一下遊戲中大概有多少這樣的武將?另外,喜歡自創角色的玩家關心的是,自創的武將是否可以擁有這些奇才屬性?

A: 遊戲中1000位武將中只有30位擁有奇才屬性。雖然奇才屬性無法傳授給其他武將,但使用編輯功能時,可以為武將添加奇才屬性。例如,張飛有「萬人敵」奇才,敵人越多,他的能力越強。荀彧則有「王佐」奇才,擔任君主或太守時,兵力自然增長速度較快。周瑜則擁有「火神」奇才,火攻能力強大。

這些奇才屬性類似於《三國志14》的個性,但在《三國志8重製版》中,這些奇才屬性是在個性的基礎上更加強化了能力。

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Q: 擁有奇才的武將應該有很大優勢,能力更強,而且數量很少。會不會導致玩家主要選擇擁有奇才的武將遊玩,影響遊戲的扮演,你們是怎麼做平衡的呢?

A: 其實,還有另一種有趣的玩法。如果玩家扮演的是沒有奇才能力的武將,可以嘗試與擁有奇才的武將建立親密關係或敵對關係,在這種情況下如何攻略遊戲,也是一種樂趣。光榮非常重視角色的個性,比如呂布的無雙地位,經過這樣的重視,我們最終決定了30位奇才武將。

在製作過程中,也有人建議增加奇才武將的數量,但經過討論,我們認為如果奇才武將太多,他們的個性反而不太突出,會容易平平於眾人。因此,我們最終決定保持30位奇才武將。

如果遊戲發售後,有玩家提出意見說「為什麼這個武將沒有奇才?」。我們只能道歉,這是為了遊戲平衡而做出的決定。總之,只設計30位奇才武將,是基於遊戲平衡的考慮。

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