一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

2024-07-12     菁菁

作為當年MOBA遊戲群雄割據時代中的一朵奇葩,《300英雄》已經在不知不覺中和玩家一同走過了十多年的時光。在遊戲上線之初,《300英雄》就憑藉更休閒的玩法、更親民的配置要求,以及專注於在MOBA還原動漫角色的「大亂斗」式獨特體驗,吸引了一大批忠誠的粉絲。

隨後的十幾年內,《300英雄》不僅囊括了幾乎所有熱門番劇中的人氣角色,還與《全職高手》等國漫達成了合作,讓絕大多數二次元玩家,都能操控自己喜歡的角色來一場「死神vs火影」。和其他MOBA競技化的路線不同,主打休閒的《300英雄》還加入了永恆戰場、克隆戰爭等多種有趣的模式和玩法。二者的結合,讓《300英雄》成為了二次元愛好者的「理想鄉」。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

但在十幾年後的當下,《300英雄》卻已經有些跟不上時代的步伐。當年堪稱親民的畫面表現,現在也已經成為束縛遊戲的「枷鎖」。而《DOTA2》《英雄聯盟》這些同樣運營了十幾年的頭部作品,在遊戲陷入瓶頸時,都不約而同地選擇了換新引擎來讓遊戲脫胎換骨。

在經過數年的打磨後,《300英雄》也終於等來了這個讓其涅槃重生的契機。新上線的新引擎高清客戶端,讓整個遊戲都有了翻天覆地的變化。

新引擎有哪些變化?

在初次上手體驗新版的《300英雄》時,我一度被完全改頭換面的UI和畫面表現弄得有些無所適從。但經過短暫的「陣痛期」後,新版本出色的畫面表現輕易地俘獲了我。老玩家剛開始可能會相當不習慣,但當你逐漸適應新引擎後,再回過頭來審視舊版的《300英雄》時,最大的感受就只剩一個字——糊。

原版《300英雄》的糊。主要體現在遊戲匱乏的細節上。在老引擎中,能看到很多受當時技術所限的「時代眼淚」。例如當玩家操控英雄走進草叢時,就像走進了一坨固定的貼圖,英雄和地圖本身的交互反饋很弱,也因此帶來了一股濃濃的塑料感。而這也是《300英雄》的新引擎中著重優化的部分。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

在新引擎中,你能感受到的區別大概就是遊戲地圖從一灘毫無波瀾的死水變成了水波蕩漾的湖面,每次操控英雄觸及水面,都能得到陣陣漣漪的反饋。當玩家的英雄走進草叢時,可以看到因為碰撞而晃動的草葉,走在河道和燈光下時,地面上會清晰地顯現出英雄的影子和水面的波紋。這些雖然變化看起來不起眼,但讓整體的畫面都靈動和舒適了許多。原版那種因為環境交互缺失導致的不真實感,被新引擎大大地緩解了。與此同時,英雄模型和地圖畫質的整體升級,也增強了畫面整體的質感,讓遊戲在觀感上得到了飛躍。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

新引擎對遊戲底層的重構,也在很大程度上增強了遊戲的性能表現。在遊戲整體畫面水平提升的情況下,遊戲在遊玩時並沒有出現卡頓之類的現象。即使處在技能滿天飛的團戰場景中,遊戲也能保持在一個相當穩定的幀數。除此之外,舊引擎時有出現的卡牆等bug,在新引擎中也已經基本不見蹤影。

更高清穩定的畫面搭配更出色的細節,讓許多英雄上手遊玩的實際手感也絲滑了許多。其中的代表就是集錦常客、與地圖交互最為頻繁的三笠了。在新引擎中遊玩三笠時,幀數的提高讓玩家在飛行的過程中能更輕易地抓住斷Q的時機,無論是手感還是流暢度都可以說是質的飛躍。

如果說地圖細節上的優化,為《300英雄》描出了一塊精細的背景板。那新引擎針對英雄、皮膚、技能效果的升級,就是讓這塊畫布更加華麗的點睛之筆。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

由於《300英雄》在MOBA市場中的獨特定位,導致玩家們對於英雄本身的外觀和畫面表現有著更高的要求。畢竟被各種動漫角色吸引而來的玩家,自然希望自己喜歡的角色在遊戲中以一種更加炫酷和還原的形態出擊。而這在舊引擎的限制下已經越來越難以維繫和進化。通過新引擎從底層架構上來進行重現,已然是《300英雄》的必由之路。

最終跳躍拿出的實際成果總體也足夠讓人滿意。在新引擎中,許多人氣英雄和皮膚的技能形態和外觀,都得到了相當程度的優化。部分技能增加的粒子特效,更是讓其華麗程度上升了一個台階。在玩家群體中人氣頗高的亞瑟王Saber,就是在新引擎下脫胎換骨的代表。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

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