一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

2024-07-12     菁菁

在新引擎中,能看到Saber的建模相比老引擎明顯更加精細,尤其體現在服裝的材質和動態上。在默認皮膚下,Saber在行走和釋放技能時裙擺展開的反饋少了舊引擎的僵硬感,變得更加真實。盔甲的反光看起來也更自然柔和被。手中的劍身,不僅形狀更加分明,發光的特效也仿佛流動起來一般。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

除此之外,Saber的技能特效也得到了全面的升級。原來特效並不分明,甚至看起來有些樸實無華的Q技能和E技能,在新引擎中直接把衝擊波點上了燈,變得更加炫酷華麗。特效的升級不僅帶來了視覺觀感上的提升,也讓Saber的技能在擊中敵人時的視覺反饋更加紮實準確,連帶著英雄的手感也順滑了不少。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

舊引擎(上)和新引擎(下)的對比。

Saber標誌性的終極技能,更是從一道平平無奇的雷射,直接飛升成了一根無論是亮度還是粒子特效都直接拉滿的沖天光柱。讓這個技能真正有了與傳說中的「誓約勝利之劍」相匹配的華麗特效。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

Saber的進化,也只是老英雄在新引擎下脫胎換骨的一個例子,諸如愛麗絲、伊莉雅等帶有明顯光效的技能,也都在特效上做出了明顯的優化。當用出這些技能擊殺時的爽感也大大提高。

與此同時,新引擎還針對部分英雄的皮膚技能增加了更多符合主題的細節。例如伊莉雅的「童話奇緣」皮膚,在釋放R技能時相比舊引擎在光線主體上多出了許多額外的裝飾。整體看起來也少了之前的塑料感。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

舊引擎(上)與新引擎(下)的對比

而技能特效升級帶來的體驗優化也不止於視覺層面。從我的對局體驗上來看,技能特效的優化讓許多過去看起來不太起眼的技能都更加明亮清晰,技能範圍也更加直觀,能讓我能更好地躲避和分辨自己中了哪些技能。可以稱得上是特效升級帶來了意外之喜了。

新UI,新體驗

除了畫面和特效的升級之外,《300英雄》新引擎的另一個重要變化,就是UI介面的整體重構。過去十幾年不斷加入的新玩法與新功能,讓老版《300英雄》的UI介面看起來有些臃腫,各個菜單和按鍵的風格也不盡統一。

而新版UI,最大的特點就是直觀簡潔。所有的菜單介面,都被統一在了相同的字體和風格下。簡潔又帶有一點科技風格的UI,搭配上扁平化的按鍵和整體縮小的字體,讓菜單介面的排列看看起來更加井井有條。即便是初次上手體驗的新玩家,也能很快地從遊戲多如牛毛的英雄和玩法入口中快速找到所需的內容。在英雄展示介面和實際比賽中,新UI的色調和風格也讓舊UI從簡陋粗糙向現在的簡潔邁出了一大步。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

除此之外,《300英雄》還趁著UI的重構加入了許多實用的新功能。例如在菜單介面中,多出來了一個名為「展示」的選項。在展示介面中,玩家的寵物、擊殺特效等各種遊戲局內的個性化內容,都可以在這個全新的介面直接預覽,免去了過去還要開一把遊戲的繁瑣。

一款MOBA的脫胎換骨,往往都是從換引擎開始的

結語

對於《300英雄》這樣,已經走過十幾年時光的遊戲來說,新引擎不僅代表的畫質和體驗上的升級。更重要的是,新引擎為這款老遊戲注入了寶貴的生命力。它一方面讓《300英雄》在11年之後,仍然能符合當下玩家的審美習慣和畫面要求。同時也為遊戲未來的更新和變革鋪平了道路。在試玩過全新的《300英雄》後,我也更加期待這款經典MOBA的下一個篇章。


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