經歷了一年的等待,《英勇之地》終於正式迎來了國服公測。
如果你曾經聽過這款遊戲,那它的「縫合」一定給你留下了深刻的印象。隨著近年來越來越多「縫合」遊戲的火爆,玩法融合展現了「1+1大於2」的效果,新玩法的趣味性讓越來越多的玩家沉醉其中。這個概念正逐漸脫離其誕生之初的貶義,開始作為一種全新的遊戲標籤,被越來越多的玩家所接受。
但同時,在開發者精力有限的情況下,這種將多種遊戲元素融入的設計,會讓遊戲單個部分的內容量相對不足,進而讓玩家的熱情被迅速消耗,並為遊戲帶來長線運營上的壓力。《幻獸帕魯》上線僅兩周,便流失了近一半數量的在線玩家,而《英勇之地》在最初上線時也面臨著同樣的問題。
相比起主打單一玩法的遊戲,《英勇之地》需要更多的時間與精力,來對遊戲的方方面面進行完善和補充,這不僅是這款遊戲這一年來「主線任務」,同時也是其在這段時間裡不斷推出新內容,改善舊玩法的縮影。
在說明《英勇之地》這一年的變化前,我們需要先對這款遊戲的玩法做一下簡要的介紹。《英勇之地》是一款IO遊戲,所有玩家都可以實時加入同一個遊戲環境,進行生存、建造與戰鬥;而最核心的內容「副本」則被四散分布在巨大的沙盒地圖中,玩家不僅可以通過副本和PVP來獲取裝備,提升自己,在此基礎上,遊戲還提供了武器裝備、不同種類的角色與局外天賦系統等系統,來進一步擴展角色的上下限。同時,玩家還要小心自己的存活,因為在這兒的死亡可能會導致裝備、經驗的掉落,進而前功盡棄。
可以說,在這套PVPVE的玩法下,角色就等於玩家的全部,養成的部分也自然與玩家遊玩的意願掛鉤,也由此,我們才會看到《英勇之地》在這一年中對這些部分的完善與調整。
除了將可選角色的數量翻了個倍,遊戲還在聖騎士、修女、魔法師等經典角色的基礎上,推出了史萊姆、廚娘、炸彈人等風格與定位完全不同的新角色。而像是擴展內容後的寵物與局外天賦、集便捷與強度於一體的坐騎和藏品,也同樣給玩家們提供了更多的養成與搭配路徑。另外,不管是老角色還是新角色,遊戲都為其提供了多套皮膚與外觀,為喜愛某一角色的玩家提供了更多的選擇與餘地。
與此同時,遊戲模式的單一也同樣是開發團隊需要重點解決的問題。一方面,越攢越強的老玩家會對新入坑的玩家形成一種無形的壓制,越晚入坑越容易被「炸魚」,進而被粗暴地勸退;另一方面,由於遊戲上線之初只有單一的玩法模式,玩家很容易陷入到審美疲勞之中。
對此,官方給出了從遊戲模式著手,整合與增加包含有PVP、PVE、娛樂模式等多套玩法的解決方案。
首先,對於出場最早,同時也是最經典的「生存+建造」模式,遊戲在保留其核心玩法的前提下,將其變為了一套擁有四張地圖,且沒有死亡掉落懲罰的「沙盒」模式。而「沙盒」模式中禁止PVP戰鬥,以及為新手提供一定時間「保護期」的設定,都讓這個模式成為了新手熟悉遊戲機制與樂趣的最佳方式,無論是迅速升級,還是自己慢慢探索,你都有著足夠的發育與成長空間。
其次,面對單一地圖所導致的內容匱乏問題,遊戲選擇將原來混合在一張地圖中的PVE、PVP內容都單獨拿出來擴展,並繼續為遊戲添加更多的遊戲模式。
比方說,在已有內容的基礎上,遊戲為玩家們準備了更多玩法簡單,上手輕鬆的玩法。採用經典「大逃殺」規則的「探險生存」模式不僅通過落地就有的成品裝備省去了發育與運營的環節,同時,成型的裝備還能讓玩家在密集的肉搏戰中,快速理解遊戲里不同裝備與角色之間的作用與搭配,迅速提升自己的遊戲理解。
而「極限守衛」模式則有些類似於經典的RPG地圖「守衛雅典娜」,玩家需要通過點天賦,買裝備來搭配出一套合適且強大的BD,來面對越來越強的怪物,同時,這個模式還與本身的建築系統做了結合,玩家可以通過箭塔、尖刺、圍牆等多種建築的組合,來搭建出一套兼具爽度與肝度的玩法。
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