原本的PVE內容則變成了「副本」模式,玩家需要根據自己的實力,和其他隊友一起,一步步挑戰種類各異,越來越強的BOSS,來獲得適合自己角色與打法的裝備。
至於遊戲最核心的PVP玩法,如今已經在擴展地圖數量之後,變成了一個專門的「跨服」模式。乍看下來,「跨服」模式似乎只是為玩家們專門提供了一處PVP的場所,但實際上,「跨服」模式更像是一個「無限制」的戰場,因為它不僅有著「沙盒」與「副本」模式中的建造與PVE元素,是遊戲最頂級裝備的產出地,同時,這裡也允許玩家利用各種各樣的方式來互相「使絆子」。
具體來說,你既可以在這個模式中拉上軍團的戰友一起,來一場即決生死,也分勝負的正面戰鬥,也可以利用草叢這樣的地形來躲避強勢掃圖的大軍團,並通過偷襲路過的玩家來打一波出奇制勝。如果你嫌這樣不夠刺激,那你還可以使用像是「史萊姆」這種能變化成小怪或場景道具的角色,提前蹲守在寶箱或BOSS附近,在其他玩家打敗BOSS,打開寶箱的那一剎那突然現身,搶走珍貴的戰利品並揚長而去,感受一把「虎口奪食」的快感……
可以說,想要真正在這片戰場中爽玩,在前面兩個模式中的發育必不可少,而跨服模式中高風險、高回報的戰鬥又反過來成為了驗證玩家戰力的方式。於是,三個模式之間便形成了一套發育與戰鬥的完整循環,這不僅保留了遊戲最核心的PVP特色,同時也保證了新玩家與老玩家之間的平衡。
作為一款「縫合怪」遊戲,《英勇之地》不僅融入了肉鴿及IO遊戲的元素,同時,面對這類遊戲固有的難題,遊戲還增加了像是吃雞、守衛、休閒、戰場等模式,讓所有玩家每天的遊戲內容都不重樣;而在隨進隨出的設計下,《英勇之地》也不存在傳統端游中經典的日常、周常任務「一條龍」,就算學生黨,工作日時間不上線,在周末或者空閒的時間上線,也完全不會掉隊,十分適合如今快節奏的生活與遊戲節奏。
國服公測前,預約人數就已經突破了200萬
總之,在延續多樣化遊戲系統的前提下,《英勇之地》也在不斷嘗試與拓展著遊戲的玩法與邊界。從這一年多的歷程來看,官方並沒有因為困難與問題而選擇擺爛。可以預見的是,隨著如今國服的正式公測,《英勇之地》還將會在內容上埋頭苦幹,繼續完善並為玩家們呈現更多的內容,這也讓人可以對這款遊戲的未來,報以更多的期望。