IGN今日發文分享了關於《刺客信條:影》的40條細節介紹,一起來了解一下。
背景設定:
1、《刺客信條:影》的故事背景設定在日本歷史的安土桃山時代。故事開始於1579年,一直延續到1580年代初。這個時間段意味著這是自 2015 年的《刺客信條:梟雄》以來,該系列中第一款以「經典」形式呈現刺客和聖殿騎士的遊戲。
2、許多歷史人物在遊戲中扮演了重要角色。其中包括日本的「偉大統一者」織田信長和伊賀的忍者大師藤林正保。
3、與《梟雄》類似,《影》有兩位主角,你可以在遊戲過程中切換。第一位主角是藤林正保虛構的女兒奈緒江。她被父親訓練成為一名熟練的忍者。
4、第二位主角是彌助,一位真實的歷史人物。彌助原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本,很快成為織田信長麾下的武士。《影》是第一款讓您扮演過去真實人物的刺客信條遊戲。
潛行和跑酷:
5、光明與黑暗是《刺客信條:影》潛行系統的重要組成部分。全新的全局照明系統可創造影響敵人視野的動態光影。現在,您可以躲在陰影中,甚至可以通過摧毀燈籠或殺死火炬攜帶者來創造黑暗。用戶介面上的光度計可顯示您的隱蔽程度,從完全可見到完全隱藏。
6、僕人是介於平民和敵人之間的新型NPC。他們雖然無法戰鬥,但可以呼叫增援並發出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上會提著燈籠。
7、在進行隱秘刺殺時可以選擇擊倒敵人,從而實現更加和平的遊戲體驗。
8、你可以以俯臥的姿勢在地面上爬行,這樣既可以保持較低的姿態,又可以穿過狹小的開口。
9、奈緒江有一個可以連接到每個屋頂邊緣的抓鉤,以及許多其他錨點。與《刺客信條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這根繩索使用物理模擬來實現動態擺動。
10、抓鉤可用於快速爬入走廊上方的天花板空間,讓您等待在下面巡邏的敵人。
11、鷹眼視覺回歸,讓你可以透過牆壁發現NPC的輪廓。敵人被標記為紅色,而僕人則被標記為橙色。
12、在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中,用於偵察區域和標記目標的無人機鳥在《影》中不可用。你需要自己進行偵察工作。
13、作為一名忍者,奈緒江是最擅長潛行的。彌助也可以潛行,但他的體型和盔甲意味著他更擅長使用這些技能來襲擊目標,而不是進行完全無聲的滲透。
戰鬥和RPG系統:
14、那個時代的日本戰爭沒有使用盾牌,所以你的裝備除了盔甲外沒有任何防禦選擇。躲避和走位是最重要的。
15、作為一名武士,彌助能夠使用武器阻擋來襲攻擊並進行格擋。奈緒江能夠參與戰鬥,但她無法招架或格擋——相反,她可以「偏轉」敵人的攻擊。育碧沒有說明格擋和偏轉之間的區別,但可能格擋可以進行反擊,而偏轉是一種更具規避性的戰術。
16、敵人的盔甲具有耐久性系統,可能在戰鬥中被破壞。
17、遊戲中的幾乎所有道具都能被武器動態損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下精確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成碎片。
18、許多時期特有的武器可供使用,包括武士刀、金剛杵、槍、手裏劍、苦無和鎖鐮。
19、彌助能夠使用火繩槍,這為他提供了強大的遠程攻擊選擇。
20、每種武器都有自己的技能樹。花時間使用特定武器將提高你的熟練程度。
21、你可以用收集到的組件製作自己的武士刀並對其進行個性化設置。幻化系統還允許你定製裝備,使其看起來完全符合你的要求。
22、主動戰鬥技能回歸,通過在世界上找到忍者捲軸即可解鎖。
23、彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經驗、收集的武器和資源。
動態世界和季節:
24、《刺客信條:影》基於最新版Anvil遊戲引擎開發。新技術通過全局照明提供更好的照明效果,提供新的可破壞道具、更詳細的素材網格,以及更少的彈出效果。
25、Anvil引擎的升級允許使用季節系統,該系統可讓世界經歷春季、夏季、秋季和冬季。當前季節由您在戰役中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些「步驟」,以創造一種真實感。
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