「以前我很反對玩遊戲,覺得作為學生就應該好好讀書,直到2017年為了跟學生互動,開始接觸遊戲,才發現它並不是我想像中那樣簡單。」27歲的劉嘉誠是早前在東運會上,代表國家出戰《傳說對決》(AOV)取得季軍的ADT Esports團隊教練。目前投身電競界已有5年。
畢業於建築系的他,在投入社會後選擇執教,當起補習老師,教育家鄉的孩子。2017年興起《無盡對決》(MLBB)以及《王者榮燿》,學生們話里話外都是遊戲,因此趁著學校假期時,他也開始接觸遊戲,希望能更貼近和了解學生多一點。「我發現,這些遊戲很特別,它不是純粹的『玩』,而是需要有戰術,很像圍棋。」劉嘉誠本身是圍棋愛好者,站在圍棋的角度去解析,看見遊戲的另一面。於是後來出現國際版王者的AOV時,他便鼓勵學生去參賽。
2019年,是東運會首次將電子競技納為比賽項目。劉嘉誠帶著學生通過選拔賽後,請來了台灣的北村教練為團隊進行培訓。為了讓學生能應對比賽,劉嘉誠不惜自掏腰包請教練,並且旁聽學習,了解海外賽前培訓流程。「我本身很喜歡這類東西,很想學習,未來是否能變現,我倒不是那麼在乎。這種學習是很有滿足感的。」惟,當年以一名之差無緣三甲,無法為國家爭取多一面牌。
「大家現在拿著的薪水其實很低,還不算得上有穩定的收入。」在東運會拿下銅牌對劉嘉誠而言只是團隊成型的開始,他希望藉助得獎的勢頭,找到更多有意願支持電競隊伍的贊助商,讓團隊可以無後顧之憂地專心投入訓練,提升其訓練設備。同時也希望能被國家隊看見其努力,獲得一些國家資助。目前,團隊專注培訓準備AOV國際錦標賽(AIC),同時盼望明年能再次代表國家,出戰亞運會,與中國、台灣等地的高手一戰高下。
Q:如何說服家長讓孩子投身電競領域?
A:孩子長大後,父母應該讓孩子有選擇的權利,而在選擇的時候給予他一些輔助,告知他每一個選項的利與弊,讓他自行選擇。在做出選擇後,讓孩子學會為自己的選擇負責人,無論未來成功與否,都對他的成長有幫助。這是人生的必經過程。
我會告訴家長,孩子在年輕的時候可以自由去闖,去探索未來,這是年紀漸長之後做不到的事。人生本來就是一種體驗,我們常說活到老學到老,若是嘗試了這一條路,未來選擇轉回職場,也未嘗不是一件好事,在電競界的經歷對他也會有一定的幫助。
Q: 投身電競領域5年,最大的挑戰是什麼?
A: 最難的就是堅持,因為不是所有人能了解你,這條路是孤單的。我曾經給自己設下退出電競領域的時間,但一拖再拖,就連家人也不斷在問我什麼時候要轉行。有人說,我的團隊現在已經拿獎,可以停在最美好的時候,但我不想這樣做。可能是使命感,我覺得帶大家走得更遠是我的責任和使命。
Q: 大馬電競領域慢慢被看見,會否擴充團隊,鼓勵更多人加入這個領域呢?
A:目前來說,我暫時不會擴充團隊,畢竟《王者榮燿》和AOV的開發商在本地的態度不明朗,尤其本地AOV的流量並不如其他東南亞國家那麼高,對選手來說充滿各種不確定性。在沒有明確的未來之前,我不敢招攬青少年加入,因為我無法給予任何承諾。
不過,團隊目前迫切需要一位經理,一起分擔行政工作,讓我可以更專注為他們做訓練。