二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲

2022-06-13     緣分

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲圖片來自受訪者

「以前我很反對玩遊戲,覺得作為學生就應該好好讀書,直到2017年為了跟學生互動,開始接觸遊戲,才發現它並不是我想像中那樣簡單。」27歲的劉嘉誠是早前在東運會上,代表國家出戰《傳說對決》(AOV)取得季軍的ADT Esports團隊教練。目前投身電競界已有5年。

畢業於建築系的他,在投入社會後選擇執教,當起補習老師,教育家鄉的孩子。2017年興起《無盡對決》(MLBB)以及《王者榮燿》,學生們話里話外都是遊戲,因此趁著學校假期時,他也開始接觸遊戲,希望能更貼近和了解學生多一點。「我發現,這些遊戲很特別,它不是純粹的『玩』,而是需要有戰術,很像圍棋。」劉嘉誠本身是圍棋愛好者,站在圍棋的角度去解析,看見遊戲的另一面。於是後來出現國際版王者的AOV時,他便鼓勵學生去參賽。

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲ADT Esports 教練劉嘉誠「ADT Esports的LYL小龍是我的學生,也是最早的隊員,當時我帶著他跟其他有興趣的學生一起組隊去參賽。」第一次參賽的實力差距頗大,團隊里都是13至15歲的中學生,只有鉑金段位,而對手都是18至20歲的王者段位。這支在許多人眼中只是「志在參與」的隊伍,卻以黑馬之姿取得冠軍,讓許多人大跌眼鏡。「對,實力上我們是有差距,但戰術很重要,我們就是靠著戰術逆風取勝。」

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲2017年首次帶學生參賽,就取得冠軍,獲得2500令吉的獎金。作為補習老師,不僅與學生一起玩遊戲,甚至鼓勵他們參賽,是否會遭到家長的質疑與反對?劉嘉誠慶幸這些都不曾發生過,甚至曾有一位家長因孩子只專注讀書,不參與其他活動,而特別為其休學,讓孩子好好學習玩電競;亦有原本反對的家長,在詳談了一晚後,就允許孩子參與,至今仍在電競領域。「是的,很多人對電競的評價是負面的,但我給家長看到電競的價值,正向的那一面。」劉嘉誠笑說,遊戲之於他最大的吸引力是戰術,而中國網紅物理老師李永樂也曾說過,圍棋是世界上最複雜的棋,而電競比圍棋更複雜。他將孩子在電競中可如何學習和成長解析給家長聼,讓他們意識到孩子接觸電競也不一定是壞事。

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲圖為2019年他帶領學生參與東運會選拔賽的照片。自掏腰包請教練 盼團隊能獲得更多關注與支持

2019年,是東運會首次將電子競技納為比賽項目。劉嘉誠帶著學生通過選拔賽後,請來了台灣的北村教練為團隊進行培訓。為了讓學生能應對比賽,劉嘉誠不惜自掏腰包請教練,並且旁聽學習,了解海外賽前培訓流程。「我本身很喜歡這類東西,很想學習,未來是否能變現,我倒不是那麼在乎。這種學習是很有滿足感的。」惟,當年以一名之差無緣三甲,無法為國家爭取多一面牌。

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲2019年通過選拔賽後,劉嘉誠自掏腰包請來台灣的北村教練為團隊進行培訓。回國後,因本地AOV風氣不盛行,他嘗試轉戰《王者榮燿》,但仍然難以看到發展前景。2021年,他嘗試接洽在遊戲中段位較高的玩家一起組隊,但選手們的態度並不明確。「當時未來沒有保障,也沒有豐厚的薪資,我能理解大家為何態度不明朗。」直至後來尋得贊助商,才組成了如今的ADT Epsorts。

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲ADT Esports在東運會上取得三甲,成績出爐當下,他失控吶喊、喜極而泣,感慨自己一直以來的堅持與努力都是值得的。「我們的訓練會有團隊內對打,也會跟其他隊伍對打,然後做系統性復盤,看看如何提升大家。」劉嘉誠直言,雖然教練的職責是培訓和提出戰略,但要如何讓各有主見的選手們願意「服」自己提出的戰略,也是一門重要的學問。他笑說,這個時候說話的藝術很重要,必須懂得對方能接受什麼樣的說法以及看法,用婉轉的方式讓大家接受。「以前我是一個很嚴厲的老師,說一不二,但隊員們都長大了,有自己的想法,我發現那一套已經行不通,所以我也在嘗試調整自己的溝通方式。」

「大家現在拿著的薪水其實很低,還不算得上有穩定的收入。」在東運會拿下銅牌對劉嘉誠而言只是團隊成型的開始,他希望藉助得獎的勢頭,找到更多有意願支持電競隊伍的贊助商,讓團隊可以無後顧之憂地專心投入訓練,提升其訓練設備。同時也希望能被國家隊看見其努力,獲得一些國家資助。目前,團隊專注培訓準備AOV國際錦標賽(AIC),同時盼望明年能再次代表國家,出戰亞運會,與中國、台灣等地的高手一戰高下。

二度帶隊出戰東運會終躋身三甲 劉嘉誠:電競是戰略不是遊戲劉嘉誠(左四)與團隊在東運會舞台上合照,團隊接下來將目標鎖定今年的AIC賽事。快問快答

Q:如何說服家長讓孩子投身電競領域?

A:孩子長大後,父母應該讓孩子有選擇的權利,而在選擇的時候給予他一些輔助,告知他每一個選項的利與弊,讓他自行選擇。在做出選擇後,讓孩子學會為自己的選擇負責人,無論未來成功與否,都對他的成長有幫助。這是人生的必經過程。

我會告訴家長,孩子在年輕的時候可以自由去闖,去探索未來,這是年紀漸長之後做不到的事。人生本來就是一種體驗,我們常說活到老學到老,若是嘗試了這一條路,未來選擇轉回職場,也未嘗不是一件好事,在電競界的經歷對他也會有一定的幫助。

Q: 投身電競領域5年,最大的挑戰是什麼?

A: 最難的就是堅持,因為不是所有人能了解你,這條路是孤單的。我曾經給自己設下退出電競領域的時間,但一拖再拖,就連家人也不斷在問我什麼時候要轉行。有人說,我的團隊現在已經拿獎,可以停在最美好的時候,但我不想這樣做。可能是使命感,我覺得帶大家走得更遠是我的責任和使命。

Q: 大馬電競領域慢慢被看見,會否擴充團隊,鼓勵更多人加入這個領域呢?

A:目前來說,我暫時不會擴充團隊,畢竟《王者榮燿》和AOV的開發商在本地的態度不明朗,尤其本地AOV的流量並不如其他東南亞國家那麼高,對選手來說充滿各種不確定性。在沒有明確的未來之前,我不敢招攬青少年加入,因為我無法給予任何承諾。

不過,團隊目前迫切需要一位經理,一起分擔行政工作,讓我可以更專注為他們做訓練。


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