原神 V4.5攻略 繼霧切之後的單手劍之光 有樂測評

2024-05-06     緣分

原神 V4.5攻略   繼霧切之後的單手劍之光   有樂測評

哈嘍,大家好,V4.5版本更新了新五星單手劍「有樂御簾切」,今天就給大家詳細分析一下這把武器!

1.技能講解

【原神】V4.5攻略 | 繼霧切之後的單手劍之光 | 有樂測評

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基礎攻擊力542,在五星武器中屬於最低白值水平,通常用來換取大量權重的副詞綴屬性,適合對基礎攻擊力要求不高,但對某個屬性(精通、充能、雙暴等)有較高需求的角色。

副詞綴為暴擊傷害,適用於大部分輸出單手劍角色的屬性。

由於副詞綴提供的暴擊傷害數值極高,足夠撐起大部分輸出角色的雙暴面板,一般情況下只要武器特效提供的加成比較通用,觸發條件不太苛刻,基本能夠作為強力的通用輸出武器。

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普通攻擊造成的傷害提升(16/20/24/28/32)%,元素戰技造成的傷害提升(24/30/36/42/48)%。

從這段描述中我們能得到該武器提供的「增傷類型」有「普通攻擊」與「元素戰技」。

此外,由於沒有前置條件,因此該增傷效果的持續時間可以理解為「常駐」,但目前來看提供的數值加成較為一般。

隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。

這段描述能得到的信息有:

常駐的普通攻擊與元素戰技傷害提升效果能通過觸發條件提高100%(後簡稱「額外傷害提升效果」)。

觸發條件為:隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害。

額外傷害提升效果持續15秒。

其中的效果比較好理解,就是將第一段描述匯中的傷害提升效果翻倍,即——

「普通攻擊造成的傷害提升(32/40/48/56/64)%,元素戰技造成的傷害提升(48/60/72/84/96)%。」

即使是精鍊1階,這個增傷數值也十分可觀,至此為止,武器特效在泛用性與強度上基本合格,甚至有略微超模的增傷效果。

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回過頭來看觸發條件——

「造成岩元素傷害」基本上需要隊伍中有「岩元素角色」。


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