(吉隆坡16日訊)電子競技產業產生的經濟效益增長迅速,甚至納入體育競賽,但國人特別是家長普遍對它的理解甚少,甚至帶有偏見,這不僅耽誤選手開拓職業生涯,也拖累我國電競的整體發展。
越南河內舉辦的第31屆東南亞運動會,除了傳統的體育競賽,在2019年被納入賽項的電子競技是一大亮點,我國派出7支隊伍、共47名實力堅強的電競選手征戰5個遊戲項目,放眼在整體賽績摘下銀牌。
電競教練黃登鑫接受馬新社電視華語新聞訪問時說,我國社會目前對電競的觀感,猶如5至10年前的台灣,對這個職業的期望非常不看好。
「所以,相對人口基數少的情況下,大家不支持這項運動,即使你真的有天份,或是真的想玩,父母、各種社會壓力也會讓你沒辦法堅持下去。」
電競領隊王家健則說,政府從2015年起承認電競是一個體育項目後就已積極推廣,且有在為選手提供一些更好的環境、為他們爭取更好的福利,以在國際舞台拿到更好的成績。
「其實我個人認為在教育方面,可能要做更多的宣傳,讓更多人知道,包括讓父母去了解,電競不是一個荒廢學業,或是沒有用的產業。」
「尤其電競對生理條件的要求相較傳統體育項目來得少,能夠讓更多人有機會參與、積極發展,將電競開發成我國另一項引以為傲的體育項目。」
SEM9 Holding電競公司執行長黃耀進受訪時說,與傳統的體育項目如羽球、足球、籃球相比,電競在體力方面沒有太高標準的要求。
「當你提到羽球,我們國家能夠有多少名拿督李宗偉?足球、籃球也面對一樣的問題,這些專業的體育項目只開放以了一個小空間讓最好的人選較勁。」
「但電競對體力沒有太高標準的要求,所以這也為許多無法參與體育項目的人開啟了一扇大門,就算是殘障人士也能夠參與,透過電競證明自己的能力。」