《大俠立志傳:碧血丹心》評測8.5分 對武俠江湖的再創造

2023-11-16     菁菁

除了「拳打一點、劍挑一線、槍扎一大片」這些範圍區別外,在正式版中,《大俠立志傳》還給每個武功都增加了更多的子詞條,努力讓它們顯得更有差異化。

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坦白說,這些差異化的嘗試其實並不是很有效。歸根結底,是因為《大俠立志傳》在設計之初,就選擇了一個較為輕量化的框架——將武功粗略分為甲、乙、丙三個品級。同樣品級的武功,你用哪一招打出來,最後的傷害差距也不會很多。而如今無論再為它們增加基於屬性的調整值,還是內傷、流血之類的添頭,都很難讓它們真正產生質變,或是依靠武學搭配來形成一個特殊的流派。

簡單說,就是你讀著詞條,感覺理論上同樣是乙級武學,傷害數值間也會差距很大,但是在實戰中完全體會不出來。

實際上,《大俠立志傳》的武道系統也與之相似。通過向風、林、火、山、雷等天賦樹投入點數,你可以讓每名角色的速度、暴擊、抗揍等能力逐漸發生質變,而通過不同天賦樹的搭配,你也能調整他們擅長的維度——是單純當個肉盾,攻守兼備,還是專攻輸出爆發?

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但武道系統儘管有著不錯的自由度,實際上並沒有為玩家提供太多的深度,它難以與整個武學系統形成無縫融合,當你考慮如何打造一個輸出型角色時,也無非就是想方設法疊暴擊、堆屬性,而缺乏了一些更深層次的組合與考慮。[數學公式]這或許和遊戲的定位本身就是一款希望提供輕鬆愉快體驗的武俠遊戲有關。

不過,《大俠立志傳》如今有一處重要的改動,那就是你可以隨意遺忘自己已經習得的武學。

這讓《大俠立志傳》不多的9個武功格,可以說是個個都派上了用場。你不必從遊戲的一開始,就審慎規劃只能學哪些武學,而是可以有什麼學什麼,等到要給高級武功騰格子,再把已經習得的那些武學遺忘掉。等到了遊戲中後期,你便可以把那些低階武學全部淘汰掉,只留下由你精選的高階武學。

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如今你想要提升武學等級,也不必只是枯燥地打怪攢經驗,甚至是依靠空揮了,因為《大俠立志傳》在正式版中進一步豐富了經驗獲取的維度,為你提供了「江湖歷練」系統。你可以把尋常做任務時積攢下的歷練點數,針對性地投入到某項武學上,來快速提升它的等級。

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儘管你很難說《大俠立志傳》的武學系統有多麼大的創新,但它已經努力將現有的框架打磨到了最好,足以讓人在遊玩時感到舒適、順手。

總評

如果你需要一個武俠風格的江湖,最好再加上一些半瓶神仙醋的獨特味道,那麼《大俠立志傳》足以讓你滿意。在正式版擴充了大量內容後,如今的它比起初版,已經在最為關鍵的部分有了不少提升。它能夠給你帶來一個自由而環環相扣的江湖,充足的隊友,以及遍尋絕世武學來擊敗強敵的體驗。

順帶一提,在正式版中,《大俠立志傳》終於加入了對手柄操作的全面支持,除了無法通過F5/F8快速SL以外,手柄的整體操作還是讓人感到頗為舒適愜意的。如今,你可以握著手柄靠在沙發上,來悠閒地在江湖中走一遭了。

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