周入2477萬元的《魔獸》手游,為啥還打不過7年前的《皇室戰爭》

2023-11-15     菁菁

劃重點二:花了錢還得玩腦子?奇葩的PVP規則

有一說一,放在手游這個領域,玩家「只需」氪個7萬塊,就能擁有全遊戲最頂級的帳號,想推什麼圖就推什麼圖的話。

很顯然,暴雪在氪金系統的設計還是太保守了一點,能獲得一批死忠玩家的擁簇也是蠻正常的事情。

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但讓X博士沒想到的是,暴雪居然還妄想教那些已經氪了大筆金幣的玩家,按照他們的套路玩遊戲……

咱先不聊那些有地形差異,兵種克制,獨特機制的PVE地圖;

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就光是拿土豪玩家最愛的PVP規則來看,甭管你是氪了7萬塊的全圖鑑全等級土豪,還是剛遊戲沒幾張卡的萌新,在3000分以下的對局中,大家的主將、兵種等級一律都為1級,擁有最平衡的匹配機制。

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等你衝上3000分之後,所有兵種的屬性也只能保留1/3,一整個就限制住了土豪玩家的「鈔能力」。

舉個例子,你辛辛苦苦氪出來的21級地獄咆哮在PVP里的屬性是7級,而別人平民玩家隨便玩幾天的15級地獄咆哮則是5級,雙方就差了20%的攻防屬性,完全足夠用好一點兒的操作來抹平。

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至於那些微氪、小氪跟中氪黨就更尷尬了:他們氪了的數值放在PVP裡面幾乎就跟沒氪一樣,打到最後都是拼操作。

眾所周知,在暴雪的KPI結算表中,最強調對戰平衡性的《星際爭霸2》貢獻不如《魔獸世界》的一匹馬。你這麼搞《弧光大作戰》的PVP,要咋樣才能留住玩家呢?

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課後總結

要知道在7年前公測的《皇室戰爭》可是上線一個月流水破1.1億美元,一年破10億美元的恐怖存在。

哪怕是前幾年,暴雪跟網易聯合製作的《暗黑破壞神:不朽》也是上線一周獲得 1450 萬美元,一年破5億美元的怪物。

你這個還沿用著20年前老思路的《弧光大作戰》一周才收入340萬美元(約合人民幣2477萬),距離收入破億的大關都還遙遙無期,又談何「遙遙領先」跟「人氣爆棚」呢?

只能說,時代早就變了,咱們玩家玩遊戲是為了爽的,而不是聽你個破暴雪怎麼教我們打遊戲的。


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