周入2477萬元的《魔獸》手游,為啥還打不過7年前的《皇室戰爭》

2023-11-15

大家好,我是X博士。

峰值日收入破700萬,橫掃美國、英國等31個國家和地區的iOS免費榜,入選包括韓國、中國港澳台在內61個國家和地區的免費榜TOP10……

在這一連串華麗麗的的數據加持下,由暴雪原班人馬打造的魔獸手游《弧光大作戰》無疑是當下手游界冉冉升起的一顆新星。

然鵝,在經過一周的「沉澱」過後,《弧光大作戰》卻沒有如他的老前輩《皇室戰爭》那樣穩坐暢銷前三的寶座,反倒是一路跌到了免費榜17的位置。

至於遊戲人氣嘛,也是有點後勁不足。

從一開始的全網熱議,到現在零星幾個討論強勢卡組的話題,這《弧光大作戰》的遊戲生態就跟最近的天氣一樣,說降溫就降溫了。

在這裡,咱們就不得不提到另一款曾霸榜多國排行榜,至今還有大量受眾的手游名字。

沒錯,它就是大名鼎鼎的——《皇室戰爭》!都說這個《弧光大作戰》是暴雪照著《皇室戰爭》抄,那為啥暴雪就抄不明白呢?

劃重點一:魔獸版《皇室戰爭》?逼著玩家圖鑑全收藏的超氪金手游

首先,我們需要明確的一點是,雖然在畫面與技能特效上,《弧光大作戰》跟《皇室戰爭》看上去真挺像異父異母的親兄弟。

同樣的推家取勝,同樣的攢費放法術跟兵種,甚至連棋子的特效都有些雷同;

但從內核玩法細細區分,這兩款遊戲真的可以說是不帶一丁點的血緣關係。

《皇室戰爭》相信大家都有接觸過,跟MOBA有點像,主打一手派兵推搭的PVP,只要你推掉對面的主基地就行,愛上什麼兵種就上兵種。

但這個《弧光大作戰》就不一樣了,人家是基於War3的英雄+小兵戰術,主打「設計師教你玩遊戲」的PVE推怪闖關。

這遊戲不僅照搬了WAR3的攻擊與護甲類型相剋,地形地貌與陣容關係,還對你的調兵遣將有相當大的制約。

就拿魔獸人氣角色地獄咆哮來說,如果要拿他去打遊戲核心玩法地下城爬塔的話,第一行前三個槽固定為部落、部落與小隊單位,第二行後三個糟則是需要你花能量去隨出想要上陣的兵種。

簡單來說,就不存在一套陣容玩到死的情況,你想要打得爽,就只有往圖鑑全收藏的路上走。

另外,這遊戲的玩家等級也是跟收藏度掛鉤的。

影響這個收藏度有兩個因素,一是你收集兵種的多寡,二是兵種的品質。收藏度越高,所有來源獲取的經驗量越高,而你也就能用這些經驗來升級單卡的強度。

說白了,這又是跟《皇室戰爭》截然不同的設計思路。

在《皇室戰爭》中,一個新手玩家要變強,只需要把版本強勢的幾張的等級拉上去,靠著一套陣容走天下。而《弧光大作戰》則是逼著你往全卡全收藏的路上走,一張低價新卡對玩家的助力又遠大於一張高級老卡,想變強你就得把所有卡都升級一遍。

那麼問題來了,咱們要在《弧光大作戰》裡面完成全卡全收藏,在不傷肝的情況下又得花多少錢呢?根據玩家的測算,這筆總花銷在7至8萬人民幣之間。

這下,你算是明白《弧光大作戰》的日收入700萬人民幣是咋來了吧?

劃重點二:花了錢還得玩腦子?奇葩的PVP規則

有一說一,放在手游這個領域,玩家「只需」氪個7萬塊,就能擁有全遊戲最頂級的帳號,想推什麼圖就推什麼圖的話。

很顯然,暴雪在氪金系統的設計還是太保守了一點,能獲得一批死忠玩家的擁簇也是蠻正常的事情。

但讓X博士沒想到的是,暴雪居然還妄想教那些已經氪了大筆金幣的玩家,按照他們的套路玩遊戲……

咱先不聊那些有地形差異,兵種克制,獨特機制的PVE地圖;

就光是拿土豪玩家最愛的PVP規則來看,甭管你是氪了7萬塊的全圖鑑全等級土豪,還是剛遊戲沒幾張卡的萌新,在3000分以下的對局中,大家的主將、兵種等級一律都為1級,擁有最平衡的匹配機制。

等你衝上3000分之後,所有兵種的屬性也只能保留1/3,一整個就限制住了土豪玩家的「鈔能力」。

舉個例子,你辛辛苦苦氪出來的21級地獄咆哮在PVP里的屬性是7級,而別人平民玩家隨便玩幾天的15級地獄咆哮則是5級,雙方就差了20%的攻防屬性,完全足夠用好一點兒的操作來抹平。

至於那些微氪、小氪跟中氪黨就更尷尬了:他們氪了的數值放在PVP裡面幾乎就跟沒氪一樣,打到最後都是拼操作。

眾所周知,在暴雪的KPI結算表中,最強調對戰平衡性的《星際爭霸2》貢獻不如《魔獸世界》的一匹馬。你這麼搞《弧光大作戰》的PVP,要咋樣才能留住玩家呢?

課後總結

要知道在7年前公測的《皇室戰爭》可是上線一個月流水破1.1億美元,一年破10億美元的恐怖存在。

哪怕是前幾年,暴雪跟網易聯合製作的《暗黑破壞神:不朽》也是上線一周獲得 1450 萬美元,一年破5億美元的怪物。

你這個還沿用著20年前老思路的《弧光大作戰》一周才收入340萬美元(約合人民幣2477萬),距離收入破億的大關都還遙遙無期,又談何「遙遙領先」跟「人氣爆棚」呢?

只能說,時代早就變了,咱們玩家玩遊戲是為了爽的,而不是聽你個破暴雪怎麼教我們打遊戲的。


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