《塞爾達傳說 王國之淚》總監藤林秀麿近期接受Fami通採訪時表示,團隊早預料到了背包克洛格的各種下場。
藤林表示,「虐待克洛格」話題走紅並不是開發團隊的刻意安排。但畢竟有究極手和左納烏科技這樣的高自由度組合,團隊在設計的時候就能大致猜到克洛格的下場。
當被問及是否有預料到克洛格會被玩家黏在各種載具上、扔來扔去或從高處丟下時。藤林解釋他並不希望玩家因為同情克洛格而放棄當下想到新奇點子。所以他們創造出了無論對它們做什麼都毫無罪惡感,可以笑眯眯地去實行的角色,這也是本作中克洛格的設計理念。
此外,藤林還透露,團隊中負責設計背包克洛格任務的開發者,其實有著和克洛格相似的性格和談吐。