皇騎精神續作?《鈴蘭之劍》導演對談松野泰己獨家報道

2023-08-18     菁菁

和自己最喜歡的遊戲製作人聊天是種什麼體驗?

皇騎精神續作?《鈴蘭之劍》導演對談松野泰己獨家報道

世界上大概沒有比這更勵志的故事了。在喜歡的遊戲影響下邁入遊戲行業,做出了一款繼承了那款遊戲精華的作品;以遊戲開發者的身份和那款遊戲的製作人面對面聊天,並當面得到前輩的認可。

而就在今天,來自國產戰棋遊戲《鈴蘭之劍》的官方放出的最新視頻里,《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》等戰棋名作的製作人松野泰己,與國產戰棋遊戲《鈴蘭之劍》的導演郭磊,就進行了一場這樣的對談。一個是在遊戲行業深耕30年,擁有無數名作傍身的明星製作人。另一個是玩著前者的遊戲長大,投身遊戲行業後試圖重現戰棋榮光的後輩。兩人入行時,面對的是戰棋遊戲不同的境遇。這場開拓者與後來者的對話,仿佛印證著一個時代的輪迴。

皇騎精神續作?《鈴蘭之劍》導演對談松野泰己獨家報道

在談話中,松野泰己沒有任何前輩的架子,而是就《鈴蘭之劍》提出了很多自己感興趣的問題,並和郭磊交流了自己製作戰棋遊戲的經歷和對這一類型的看法。《鈴蘭之劍》更是得到了松野先生「《皇家騎士團》精神續作」的親自認證。

透過二位的對談,仿佛能聽到一股從黃金年代吹拂過來的風,嗅到戰棋遊戲的希望與未來。

戰棋的黃金時代

戰棋遊戲是一個相當古老的遊戲類型,其起源可以追溯到電子遊戲誕生之前的桌面遊戲。玩家數量雖然比不上車槍球這些大類,但也相當穩定。《火焰紋章》《皇家騎士團》《最終幻想戰略版》等經典作品,培養出了一大批忠實的戰棋玩家。

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戰棋遊戲的核心樂趣是十分突出的。策略性是戰棋遊戲的標誌,而富有深度的劇情則拓展了這個類型在故事上的發展空間。戰棋遊戲較慢的遊戲節奏,和群像式的演繹手段,使其可以容納長久的歷史跨度和宏觀的敘事視角。例如《皇家騎士團》以南斯拉夫內戰為原型、《最終幻想戰略版》則影射了英格蘭的玫瑰戰爭。在這些遊戲中,玩家可以用一個特殊的角度切入故事,望著歷史車輪滾滾而過,並親手改變一個王國的命運。

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而作為締造了其中諸多經典作品的製作人,松野泰己深度參與了戰棋遊戲的黃金時代也毫不過分。《最終幻想戰略版》在全球取得了250萬套銷量,《皇家騎士團》更是成了常青系列,成為了一代代戰棋遊戲製作人爭相學習借鑑的對象。

核心玩法魅力傳承,回歸戰棋設計初心

20多年過去了,無數的遊戲類型如浪潮般起起落落,遊戲畫面越來越精美,世界越來越大、越來越開放。而戰棋遊戲卻不再那麼顯眼。雖然有一批忠實的玩家執著於戰棋遊戲運籌帷幄的魅力,但如今也只有《火焰紋章》一個IP能持續輸出新作。

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但這並不意味著戰棋遊戲的沒落,那些被經典作品影響著長大的遊戲人,如今已經成為了扛過「戰棋」的中堅力量。他們致力於開拓戰棋遊戲的邊界,讓人耳目一新的作品不斷湧現,仿佛昭示著這個古老的品類正煥發出新的生機。

郭磊也是這些「棋手」中的一員。《鈴蘭之劍》同樣也是那些經典戰棋遊戲在新世代的迴響。它仿佛一個萬花筒,讓那些來自黃金年代的經典,透過它折射出了更絢麗的光彩。在與松野泰己對談過程中,郭磊不止一次地表達出了對《皇家騎士團》的喜愛以及其對《鈴蘭之劍》的影響。無論是頗具深度的核心玩法,還是遊戲宏大深沉的氣質,《鈴蘭之劍》都能看出很多《皇家騎士團》的影子,而這也是這款遊戲最能引起松野泰己共鳴的地方——他能從中感受到20年前黃金年代的餘韻。

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例如遊戲使用了由《皇家騎士團2》首創的,通過45度視角和方格台階營造出不同地形和高度差異的地圖。構建出了豐富的戰場形態。戰場中不僅有草地、河流、懸崖等不同的地形,還有高台、炸彈之類可以進行交互的要素。整個戰場宛如一個大型沙盤,玩家仿佛在為真實的戰鬥排兵布陣運籌帷幄,由此帶來一種「智力碾壓」的快感。

除此之外,在《鈴蘭之劍》中,同樣能看到《皇家騎士團》按照不同角色的速度決定出手順序,而非按陣營你一回合我一回合的戰鬥方式,以及多達數十種能力截然不同的兵種與角色。這些經典的系統將戰場高度、行動順序、兵種克制等戰棋遊戲的經典要素以全新的方式有機結合了起來,構建出了一套跨越二十年仍然歷久彌新的策略體系。

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與此同時,在《火焰紋章》之類的經典系列都在擁抱3D化的今天,《鈴蘭之劍》卻仍然堅持用傳統的像素風格展現出那個時代原汁原味的風貌。對很多老玩家來說,像素風格永遠是看起來最舒服親切的那一款。而在復古風格大行其道的今天,獨特的藝術風格反而也得到許多新玩家的喜愛。

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