《魔獸》手游公測揭秘:換皮皇室戰爭,套牌氪滿7W起步

2023-08-18     菁菁

除了英雄單位以外,隨從和法術從機制、費用設計上幾乎照搬了皇室戰爭卡牌的框架。費用都1-10費之間,也分為地面單位、空中單位、範圍攻擊、單體傷害等等,隨從與英雄一樣,也都只有被動技能,打出後沒有主動操作的空間。

除了基本機制幾乎照搬皇室戰爭。甚至不少兵種都是「皇室戰爭」的換皮,比如經典的野蠻人小隊、幼龍等,連費用也與皇室戰爭中對應的卡牌一致。

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魔獸手游版「野蠻人小隊」

不過也不能說魔獸手游兵種、法術就與皇室戰爭一模一樣。當前版本隨從共計有44個,其中也包含了屠夫、獸人薩滿、月騎等魔獸IP屬性較強的兵種。法術目前僅有10個,除了常規的暴風雪、閃電鏈、奧爆以外,還有深呼吸、活體炸彈、變羊術、斬殺之類比較有特點的法術。

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活體炸彈法術效果

除了魔獸IP體系下的隨從和法術表現,還有一個比較容易被忽視的不同,就是魔獸手游中有大量可以在地圖指定位置部署的「空投」類單位,來增加遊戲的節奏感與變化性。

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從玩家製作的節奏榜可以看出 PVE棋子目前強度差距較大 平衡性不太好

主打PVE 70張野外地圖 還有大型副本

聊完基本卡牌,來看看《魔獸大作戰》的對戰設計,看看它想如何體現更為複雜的RTS策略。

不同於皇室戰爭,《魔獸大作戰》目前看來是更側重PVE玩法的遊戲。遊戲號稱有70張地圖,其實地圖的核心要素萬變不離其宗,而且PVE與PVP的地圖設計原理是完全一樣的。

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我方主堡 通常就是大炮塔

它的地圖要素可以分為雙方主堡、線上爭奪點、資源點。主堡代表雙方的血量,在PVP時雙方主堡都是一個會攻擊的大箭塔。在PVE時,敵方的主堡通常是一個有特殊攻擊機制的BOSS。

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PVE中的敵方主堡 通常是個有特殊攻擊機制的BOSS

在對戰開始時,雙方的資源點金幣會緩慢增長,使用卡牌會扣除對應的金幣。卡牌打出後,會自動根據地圖路逕行動,攻擊線上爭奪點,這也幾乎與皇室戰爭一致。

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線上爭奪點分為會攻擊的箭塔,以及不會攻擊的傳送點。箭塔被打敗後會自動變為另外一方陣營箭塔,而傳送點只要有兵種經過,則會染色為對應陣營歸屬點。玩家可以在己方的爭奪點附近使用卡牌,從而獲得進攻距離上的優勢。

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由於線上的爭奪點非常脆皮,箭塔會被4費左右的卡牌單刷。傳送點只要有地面隨從經過就會染色,所以線上爭奪點的攻守會十分頻繁,類似皇室戰爭賣建築血換得資源優勢的操作也風險性更高。

除了爭奪點,線路上還有金礦、寶箱兩種資源點。金礦需要使用系統在卡組中隨機加入的狗頭礦工前往挖礦,寶箱則需要地面單位前往攻擊。兩者都能產出額外的金礦,讓玩家獲得資源上的優勢。

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對戰中,還要穿插對金礦資源的爭奪

所以13個英雄、 44種兵種 、10種法術加上地圖上的攻防元素、資源點,《魔獸大作戰》5分鐘左右一局對戰中,所要應對的情況比皇室戰爭複雜許多。

這可能也是《魔獸大作戰》為什麼主打PVE的原因:一方面在地圖裡可以加入、調動的元素很多,另一方面PVP的平衡性估計是個頭疼的問題。

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下面來看看PVE的具體內容。《魔獸大作戰》目前版本的的PVE地圖關卡模擬了魔獸世界裡的東西兩個大陸,區域的布局也基本對應魔獸的練級路線。從部落聯盟最初的貧瘠之地、艾爾文森林,一路走向冬泉谷、黑石山這些高級地圖。

每個區域有5個關卡,所有關卡地圖的大小都一致,但每個區域的關卡一般會有一些特殊的地形、機制設計。

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比如艾爾文森林的BOSS霍格會不斷召喚狗頭人小怪、血色修道院的狗男女BOSS會互相復活等等,但由於地圖大小所限,這些副本關卡只保留了一個暴雪認為比較核心的機制。

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