《宇宙之輪姐妹會》遊民評測7.5分 只想跟你聊聊宇宙和命運

2023-08-17

就像《殺戮尖塔》帶火了一票卡牌遊戲,《黑帝斯》引發了地牢肉鴿熱潮一樣,一個好的獨立遊戲創意,總是會被更多作者發掘、模仿。

曾經也有一款遊戲帶動了一個小眾類型的發展,它就是《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A)。簡單來說,玩家在遊戲中扮演一個酒保,為不斷來訪的客人們調酒、閒話家常、疏導心理,最終——倒也不會發現什麼陰謀或者驚天真相,一切都只是形形色色的小人物們的故事而已。

在這之後,也陸續有《咖啡心語》和《紅弦俱樂部》這類主打嘮嗑的獨立遊戲誕生。和一般的文字冒險略有不同,這種遊戲的主要玩法就是「聊天」,角色間的許多對話甚至沒有具體的意義,就真是你來我去地扯淡。聽起來對注重玩法的玩家毫無吸引力,但對我這種關注劇情和敘事的玩家而言則剛剛好。

這次我們要聊的《宇宙之輪姐妹會》,正是上文提到的《紅弦俱樂部》製作組的新作品。不過這次玩家扮演的角色不再是為客人提供酒水飲料的店長,而是一個精通塔羅牌占卜術的女巫「福爾圖娜」。

自創個性的塔羅

因為過去的事故,福爾圖娜被女巫團流放了200年,為了重獲自由,她與一個「巨靈」簽訂契約。之後,她終於獲得了與女巫姐妹們見面的機會,也開啟了新的機遇——福爾圖娜可以為女巫們占卜,幫助解決她們的問題。

由於被流放時自己的牌組被沒收,福爾圖娜需要在「巨靈」的幫助下自製一套占卜牌出來。遊戲中創造占卜牌的過程非常有趣,玩家需要從多種「領域(背景)」、「奧義(內容)」、「印記(裝飾)」中進行選擇,並將其元素自由拼湊,組合為一張卡。

雖然造牌的本質是往背景上貼貼紙,不過操作的自由度很高,任何要素都能縮放、旋轉,還可以框選內容進行複製、反轉,甚至能巧妙利用遮擋之類的操作來拼湊出意料外的圖像。

比起其他聊天遊戲中的調酒、咖啡拉花和陶藝小遊戲,《宇宙之輪姐妹會》現場印卡的過程的確充滿樂趣。在占卜時抽出自己精心創作的卡牌,也帶來了不小的滿足感。

遊戲中的這套自製卡牌,無論是創作方式還是解讀邏輯,都與現實中的塔羅牌非常相似。雖說塔羅牌這個東西本身就是玄學,基本等於國外版本的「算卦」。但作為一種帶有強烈象徵性、符號學意味的道具,塔羅牌也是許多電子遊戲都樂於引入的要素,在《賽博朋克2077》《女神異聞錄》《以撒的結合》等知名遊戲中都能見到它的身影。

2077中的塔羅牌與結局也有關聯

但實際上,許多遊戲中的塔羅元素,只使用了大家最熟悉的22張大阿卡納(也就是有編號和名稱的那些,例如「愚者」、「倒吊人」、「正義」之類),而忽略了小阿卡納在占卜中的作用——也就是權杖、聖杯、寶劍、星幣代表的四大元素。

如果你稍微了解塔羅牌的占卜過程,就會知道塔羅解讀中,最重要的信息不是這張牌叫啥名字,而是牌上畫了什麼。用不太準確的方法說,占卜其實就是對著牌面「看圖說話」:牌上的角色是什麼狀態,角落裡畫了什麼符號,其構圖所隱含的意圖,都可以解讀出不同的含義。

但遊戲很難將卡牌完整的解讀權交給螢幕外的玩家(尤其是如果你把卡面畫成鬼畫符),於是它巧妙利用了構成牌的元素生成釋義,再由釋義產生「解讀」。

《宇宙之輪姐妹會》雖然沒有大小阿卡納的劃分,但卻將「風、水、土、火」四種基礎元素作為了「組牌」的必要資源。換句話說,卡牌上的圖案並不是隨便印著玩就行,創造出的卡牌所擁有的釋義,會根據其上元素的多寡而產生變化。

如果你構建卡牌時使用了過多的「火元素」,那麼這張牌的釋義也會向火元素代表「衝突」的屬性靠近:欺瞞、回絕、凶兆、改變、重生等等。但如果你每種元素都混合進一點,那麼這張牌的釋義就會變得更加廣泛(或者說靈活),就像下面這張融合了所有屬性的卡牌一樣「萬能」,從任何角度解釋都可以說得通。

甚至一張牌中可以包含完全相反的釋義,比如「仁慈」和「冷漠」。

所以,《宇宙之輪姐妹會》中預言牌的本質就是一個「選項集合」。混合越多元素的卡牌,抽出時得到的釋義(選項)就越多,玩家也更容易將占卜的結果朝自己希望的方向指引。雖然聽起來有點像「本牌最終解釋權歸我所有」,但實際也的確是這麼一回事。

在了解了手中卡牌擁有怎樣的魔力之後,我們就得看看這些牌究竟能解決什麼問題了。

有點尷尬的閒聊

在主角福爾圖娜被流放的二百年間,她的女巫朋友們遇到了不少難題。現在終於得到與福爾圖娜見面的機會,女巫們便急不可耐地請求她為自己占卜。

順便一提,由於「女巫」身份的特殊性,本作所有登場角色也均為是女性(和自我認知為女性的跨性別者),遊戲中也不可避免地充滿了女性視角下的觀點衝突和討論議題。

起初的占卜內容還算正常,女巫們會對近期遇到的問題尋求建議,或只是單純詢問未來的運勢。主角也像任何一個地球上的占卜師一樣,通過解讀卡牌為她們尋得答案。

但如果你以為喝著香茶、打著坐、抽著牌,就能把女巫們的問題解決了的話,就大錯特錯了。不要忘記,遊戲的製作組曾經創作過諷喻自由意志和拷打價值觀的《紅弦俱樂部》,在《宇宙之輪姐妹會》中,自然也少不了個體與群體的價值觀衝突,甚至關於自身身份和生命意義等終極問題的思辨——到最後,表面和平的女巫團,甚至會展開一場真正意義上的政治遊戲。

對於遊戲想要探討的內容及其表達方式,我倒沒有太多意見。我唯一的不滿在於——聊天聊得不夠開心,或者說不夠自然。

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沒錯,作為一款玩法主要是「聊天」的遊戲,《宇宙之輪姐妹會》過於注重解讀塔羅和觀點辯論,在角色本身和故事方面反倒有些不足,顯得顧此失彼。

一方面在於角色設計太「刻板」,每個女巫的形象與性格都完全對應——野性種族的刀匠女巫,就是個熱情、暴躁的大姐頭,而陷入哲思的建築師女巫,就完全代表超越理性的終極追求。其他還有探險家女巫、數學女巫等等,其個性基本人如其名。相比之下,辣椒女巫因為沒有被刻意分配某種「身份」,反倒顯得可愛。

另一方面則是談論的話題太「高深」。雖然女巫團仍然是一個擁有社區屬性的團體,存在一些小圈子互相拉扯的現實問題。但一群獲得了永生的女巫,自然已經脫離了物質基礎,開始追尋精神和更加形而上的東西。在交流中很難得到「聊生活」的實感,更像是在和各種思想和價值觀碰撞。

簡單來說,我更喜歡與《賽博朋克酒保行動》中不那麼刻板的角色交流,雖然她們偶爾開黃腔,語言也不優美,也很少突然來幾句充滿思辨的話讓我啞口無言。但和她們聊天的過程會很開心,因為她們更像實際的「人」,而非抽象的「物」。

未能解答的問題

本質上,《宇宙之輪姐妹會》試圖探討的內容是命運。遊戲中的占卜也基本是對未來的預測,但「命運」這個東西太過宏觀虛幻,加上遊戲中相對抽象的人物表現,導致通關遊戲後很難有確切的「看了個故事」的實感。

作為一個玩法是閱讀文字的劇情向遊戲,卻沒能帶來具有敘事意義的「故事」,是《宇宙之輪姐妹會》最大的弱點。由塔羅牌解明的命運走向,看似帶來了諸多分岔的路徑,但實際上仍然是另一種程序預設好的「命中注定」。

占卜本身的操作,更是解構了故事的因果——當所有故事的開端和結束,都交給玩家手中抽到的卡牌來定奪,那麼角色具有的衝突和能動性也就大幅減弱,很難與玩家產生深厚的聯繫。

當然,這些內容上的遺憾確實可以理解,畢竟遊戲的製作組就是這麼「個性」。無論是之前《天在看》(Gods Will Be Watching)對道德邊界的探測,還是《紅弦俱樂部》對「自由意志」的探討,都是高度概念化的說教式的內容。對製作組而言,這些抽象表達的優先級,可能比遊戲實際的玩法和敘事更高。

換句話說,《宇宙之輪姐妹會》給人的感覺不像是在講故事,而是在說道理——甚至這個道理你得自己去領悟,遊戲沒有給出一個明確具體的答案。嗯,這個解讀的確很「塔羅」。

不過,我並不認為《宇宙之輪姐妹會》真正完成了它想要實現的目的。畢竟當玩家發現所有預設好的問題,也都預設好了結果時,這一切與命運相關的討論,就都顯得有些自欺欺人了。

結語

《宇宙之輪姐妹會》是一次不錯的接觸神秘學、塔羅占卜和哲學議題的機會,它能為你帶來大概七八小時的內心探索之旅。但如果你希望看到一段精彩的劇情,結識一些有趣的角色,度過一段輕鬆的休閒時光,那麼它顯然不太適合——因為它所探討的內容並不輕鬆,故事也不算「有趣」。


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