《影子詭局被詛咒的海盜》評測7.2分 老調重彈的海賊敢死隊

2023-08-17     菁菁

你划著載有三名海盜的小船,悄然停在了岸邊。

在你面前,是一片要塞林立的島嶼。駐屯的宗教裁判軍正荷槍實彈地巡邏,遍布了島上的每一個角落,讓這裡透露出一股「擅闖者死」的氣息。

然而,你早已看穿這些嚴密部署的破綻,並準備好讓海盜們深入敵後一展身手,將妨礙你奪寶計劃的人都殺個乾淨。

當領航員的利劍貫穿敵人胸膛時,弩機聲也一同響起,射中了塔樓上士兵的眼窩,而緊隨其後的船醫則順手灑出一把孢子,讓屍體消失在了極速生長的灌木叢中。

沒有警報響起,一次完美的計劃。恍惚之間,你仿佛又回到了曾經遊玩《盟軍敢死隊》的日子,只不過敢死隊員換成了海盜,而德軍也變成了這些狂熱者們。

這就是《影子詭局》。它出自曾開發《影子戰術》《賞金奇兵3》的Mimimi Games工作室之手,作為如今碩果僅存的RTT(Real Time Strategy,即時戰術)遊戲,致力於再度給玩家們帶來一幕充滿策略性的潛行謀殺案。

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令人失望的關卡

《影子詭局》它的玩法與傳統RTT遊戲相比並無太大變化,它依然是一個箱庭式的暗殺試驗場,其中敵人們嚴格遵循自己的行動規律,而你則有會許多花樣來幹掉他們。

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所不同的是,《影子詭局》的能力設計明顯更放得開。你的船員們都是死而復生的詛咒生物,掌握著附身控制、瞬間移動這些頗為霸道的超自然能力,這讓他們在即便在人群中,也能殺敵如探囊取物。

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而且,這次多達8人的船員陣容,可以說是Mimimi Games工作室的歷代之最。他們的能力涵蓋方方面面,無論殺人、銷屍、還是偽裝的工作,都有數名好手可以承擔。雖然大多數關卡,都只允許你挑選3名船員執行任務,但也有個別高難度關卡允許你全員上場,讓你可以盡情感受到船員間協作的樂趣。

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遺憾的是,這些船員的能力大多只是表面上看起來光鮮,實際在關卡中用起來,卻經常會讓人感到縛手縛腳。例如日本廚師擁有投擲式神並瞬間轉移的能力,但他的投擲距卻短到只有兩三米,以至於許多時候你根本沒機會去使用這個能力——既然到了敵人面前,那一刀捅死就得了。

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而另一名漁夫的能力,是拋出釣鉤並遠程觸發機關。這聽起來似乎很美好,但事實上《影子詭局》整個遊戲流程中,都沒有在地圖上設置過幾個機關,而遊戲中大部分機關你也都完全可以手動開啟,導致漁夫在遊戲中根本就沒有什麼上場機會。

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這些狀況,也側面體現了《影子詭局》的關卡設計水平是比《影子戰術》《賞金奇兵3》略有下降的。你殺人的方式基本被局限在了使用船員技能上,而地圖中的交互元素少得可憐,讓你很難有機會發揮自己的奇思妙想。

先前在《影子詭局》的試玩版評測中,我曾質疑過遊戲里包括守衛、軍官、預言家在內僅有三種的敵人類型是否過於單調,然而正式版中,竟然連一種新類型的敵人都沒有加入,這不僅讓每個關卡都顯示不出新意,也讓殺敵體驗變得極為單調。

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而且,實際上本作中有超過半數以上的關卡,都是純粹的換皮。在遊戲中的每座島嶼上,玩家都需要進行三四個不同的任務,而這些關卡間無論地形、設施、甚至敵人部署都完全一模一樣,只有任務目標會產生一些變化。在同樣的登陸點上,用幾乎相同的手法一步步殺死面前的敵人... ...這種無聊的設計,讓《影子詭局》乏味到了極點。

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提升自由度的努力

《影子詭局》試圖讓玩家在當海盜時能儘量多些自由感。它採取了一種非線性的關卡設計,讓玩家能夠自由選擇前去完成目標的島嶼和關卡——當然,如果想要通關,你還是要把這些任務全都做完,這時候它們帶給玩家的,可能就只剩下了選擇順序上的差別而已。

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