深夜聊天室:文字推理遊戲的魅力

2023-08-15

今年5月中旬,綾辻行人在推特上發文,聲稱和吉田直樹做了一個「對談」的企劃,具體內容將會在6月份公開(結果直到8月10日才發布)。

綾辻行人是誰呢?其實是一名推理小說作家,而且還是上世紀興起的「新本格派」推理代表人物,他以「館」系列成名,有看動畫習慣的朋友可能還會想起來一部《Another》,這也是綾辻行人的作品。

乍一看,這種遊戲開發者×推理小說家的對談組合可能有些奇怪,但這倆人其實還真是因緣匪淺。

在此之前,吉田直樹就提到過自己曾經受母親影響,是個鐵桿的推理小說迷,最喜歡的便是阿加莎·克里斯蒂的《無人生還》和島田莊司(這位是綾辻行人的「老師」)的《占星術殺人魔法》。對談中,吉田直樹則提到了綾辻行人的《殺人迷路館》,並表示自己買了它的初版,還反覆閱讀了這本書五遍以上。

對綾辻行人來說,《最終幻想》系列也給他留下了深刻的印象,遊戲從二代到九代,他幾乎是把每一部都打通關了。綾辻行人的老婆小野不由美(《屍鬼》《十二國記》的原作者),也是個狂熱的《最終幻想14》粉絲,在對談之前還給綾辻行人講了半天「吉田直樹在遊戲業有多牛」,搞得他相當緊張。

總體而言,這兩位也算是雙向奔赴,雙方一度交談得十分熱烈。不過儘管對談中沒有提到,但綾辻行人其實也不是第一次接觸到遊戲業界了。

1998年,他曾經擔任過一款名為《惡夢館計劃 YAKATA》的監修和腳本,裡面就有部分它寫的「館」系列小說的內容。2010年時索尼日本工作室(SCE)和Chunsoft整個了硬核向的推理遊戲叫詭計對邏輯(Trick x Logic),邀請了幾位知名推理作家執筆,其中就包括綾辻行人。

這種類型的遊戲如今其實已經有了不小的粉絲群體,我也是其中之一。

與自上世紀末興起的「新本格派」所對立的推理流派是「社會派」,粗略地劃分大概便是前者注重「解謎」,而後者注重「剖析人性」、「批判社會」一類的內容。從閱讀觀感上來看,那麼自然是「社會派」更勝一籌,像《消失的十三級台階》《白夜行》這類作品閱讀門檻不高,劇情跌宕起伏,雖說弱化了推理的部分,但作為小說而言通常是評價更高的。

那麼「新本格」呢?它通常不會有太多「社會性」的要素,只專注於整出個燒腦的案子來,這也就導致了此類作品兇手的「作案動機」往往是「超現實」的,而且案子本身並不存在社會映射。

但恰好由於與現實「不同」,才讓這類推理與電子遊戲這種載體極其契合。舉個例子,像《彈丸論破》就跟「社會性」沒什麼關係。這種完全架空,讓玩家專注於推理與謎團的作品寫成小說可能會被人批評「故事立不住」,但對天然兼容超現實題材的電子遊戲而言就沒有一點違和感。

霧切響子的外傳便由新本格作家北山猛邦執筆

在這類作品裡我最喜歡的是《鐮鼬之夜》(恐怖驚魂夜)。它也由Chunsoft開發,最早在SFC平台上發售,前幾年出了重製版《鐮鼬之夜:輪迴彩聲》,遊玩體驗只能用「爽飛」來形容。

這款遊戲由我孫子武丸(新本格作家,代表作為《殺戮之病》)執筆,單說案件的話其實倒平平無奇,仍是經典「暴風雪山莊」老一套。但它很巧妙地融入了電子遊戲的特性,做了一個巨長無比的流程樹,遊戲會根據你正確判斷出兇手的節點來進入不同的大分支,而你的細微選擇又會決定結局的走向。除了殺人事件分支之外,遊戲里還做了一堆有趣的彩蛋路線,足足多達47個結局,可謂是量大管飽。

遊戲有茫茫多的選項、路線與結局

但令人遺憾的是,隨著AVG題材的整體式微,如今能用純粹的推理要素讓玩家爽上一把的遊戲還是太少了,而且為數不多的新作總會出現各種各樣的問題。

像今年讓我期待瘋了的《靈異視界:本所七大不可思議》和《多數表決死亡遊戲》,就遲遲未能推出中文,對英語苦手玩家而言,只能等待一波漢化補丁或者用VNR(視覺小說翻譯器)強行通關。

《多數表決死亡遊戲》的官方中文據說是在做了

還有我本來以為是推理作結果玩了後發現跟推理毫無關係的《重返藍鯨島》和《人魔》,雖說質量尚可,但我總歸不好這口。像前段時間小高和剛的新作《超偵探事件簿:霧雨迷宮》也屬實令人難繃,單從口碑來看,這部作品實在是沒能回應玩家們的期待。

不過放到如今這個大環境下,我也只能說是這種小品類「有得玩就不錯了」,沒法苛求太多。但玩不到推理遊戲新作,我身上真的像是每天都有螞蟻在爬。

那麼,你平時也會玩文字推理遊戲嗎?也不妨在評論區分享一下你的看法。


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