《塵封大陸》遊民評測6.5分:一艘沉入沙海的大船

2023-08-14     菁菁

這是教條主義所帶來的惡果嗎?難說,但總歸是對體驗造成了影響,使一款基底尚可的遊戲失去了靈魂。

揭露傷疤

說歸到底,《塵封大陸》畢竟是款ACT遊戲,玩家們如若想看劇情,這類遊戲並非唯一選擇,所以真正讓我對其難以忍受的,實際上還是戰鬥系統上的拉胯——這,也成為了這條大船傾覆之前的最後一片冰川。

首先,該作的設計師圍繞著攻擊敵人便能積攢的「勁力」搭建出了一套獨特的系統,即攻擊敵人便可積攢勁力,勁力會同時來帶攻擊效果增強、解鎖更多的主被動技能,以及自身傷害加深的負面效果,同時可通過大招來釋放勁力。

《塵封大陸》遊民評測6.5分:一艘沉入沙海的大船

在這套戰鬥系統之下,玩家不得不時刻關注著自己的勁力槽:什麼時候應該抓住輸出機會快速增加勁力,帶來技能效果的解鎖和武器的增強;什麼時候應該用大招釋放勁力,將自己從「玻璃大炮」的狀態下回歸正常,都是需要玩家在攻擊、閃避和防禦之外額外考量的部分。

這本來挺有趣的。然而,本作的怪物設計卻導致實際的戰鬥體驗大打折扣。

本作的大型BOSS被設計成了部位破壞制,只有將幾個部位全部破壞才能完成擊殺,而遊戲的視角和鎖定機制和都混亂不堪,且幾乎每個大型怪都會在開戰之後不斷召喚出小怪,這就導致BOSS肢體加小怪一共六七個目標同時出現在場上,再加上各種誇張的技能特效,使得玩家的戰鬥體驗異常糟糕。

《塵封大陸》遊民評測6.5分:一艘沉入沙海的大船

當然,這遊戲戰鬥系統的槽點遠不止這幾點。像什麼靠抖屏來提升打擊感,靠BOSS招小怪來硬拉難度,武器僅有三種且成長性極低等一系列問題,均讓我在遊玩過程中感受到了滿滿的負反饋。

至於裝備與技能搭配所帶來的豐富度的上,《塵封大陸》只能說做的中規中矩,路子無非還是「加屬性,湊特性」那一套,很難通過這一系統去開闢新的戰鬥方式,這導致本作技能單一、武器稀少的缺點被再次放大。

《塵封大陸》遊民評測6.5分:一艘沉入沙海的大船

而稍微能讓我感受到點快樂的,其實還是之前提到的「滑沙」系統,這種在廣袤大陸上進行沙灘衝浪的體驗稱得上絕妙。且這種無與倫比的機動性也為戰鬥帶來了一些額外樂趣,至少讓玩家能有更多的手段來接近敵人或逃避攻擊,使得遊戲的戰鬥玩法多了一層「速度感」。

但非常可惜的是遊戲賦予玩家的機動方式也就「滑沙」「連跳」「空中衝刺」這三種,沒有選擇在這上面進行過多拓展,所以這種快樂實際持續的時間也不算太久。

長板不夠長,短板一大堆,導致《塵封大陸》這遊戲最終表現出來的質量乏善可陳,儘管官方已經儘可能的將它包裝的很美好,但隨著流程的推進,這樣那樣的問題便會如傷疤一樣暴露出來,對玩家的遊戲體驗進行無情的摧殘。

折戟沉沙

同樣是開放世界加魔法題材,同樣是將高速機動當做重要賣點,年初《Forspoken》的失敗殷鑑不遠,而《塵封大陸》恐怕也難逃厄運。

與其說是宿命輪迴,不如說Deck 13在處理這類遊戲時的生疏與教條導致了悲劇。儘管我們能從中看到創意和靈感迸發出的零星光點,但很快就隨著承載它的那艘大船一起,沉入了無邊無際的沙海之中。


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