「寒潮」之下 這款二游想靠「真誠的福利」殺出重圍

2023-08-14     菁菁

「寒潮」之下 這款二游想靠「真誠的福利」殺出重圍

這些優化內容大都指向了《光隙解語》的核心策略玩法——「隊伍流派」,這也是《光隙解語》的主要創新點。遊戲中會以隊長的能力作為區分,將陣容分為「均衡流」「召喚占場流」「閃電快攻流」等等,每種陣容都有各自的優劣,適宜對抗不同種類的敵人。戰鬥也不是純拼數值的自動回合制,玩家可以在戰鬥途中隨時拖動角色到場上的指定位置釋放技能,使部分角色對特定怪物的針對性更強,戰法牧體系也能站得更穩。

「寒潮」之下 這款二游想靠「真誠的福利」殺出重圍

明確的機制策略、指尖操作的即時要素與多種風格的地圖、怪物設計,三者結合,玩家能夠從中體驗到更具深度與參與感的戰鬥,同時它也在鼓勵玩家多多變陣,嘗試不同角色作為隊長的陣容,而非硬湊當前版本的「國家隊」。在遊戲中除常規的升級、升階、武器裝備外,也沒有看到被玩家詬病吐槽已久的隨機詞條養成系統。看樣子,《光隙解語》是想跳出目前在二游中普遍存在的無效內卷,即想方設法在美術和設定方面與直接競品做出微創新,跳出目前二游普遍的廢土風、機甲風,而採用略帶史詩感的西幻風,同時在戰鬥玩法的策略性方面倍下苦功,以此為落點打響自身產品的差異化內容。

當然,這不代表《光隙解語》在其他方面瘸腿,遊戲作曲由為《四月是你的謊言》《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》等作品配樂的音樂人橫山克操刀製作,二游剛需的精緻畫風、萌屬性設定等內容它也做得不差,尤其是蘿莉御姐齊聚一堂的角色立繪,細節很是戳人XP。

「寒潮」之下 這款二游想靠「真誠的福利」殺出重圍

幾乎所有角色都做了Live-2D,點觸互動也相當Q彈

《光隙解語》研運團隊在首測結束髮出的致歉信

「寒潮」之下 這款二游想靠「真誠的福利」殺出重圍

總體而言,在二游市場過度擴張、趨於飽和時紅海進場的《光隙解語》確實擁有一定的核心競爭力。但斷言它「必成爆款」實在為時尚早,付費測暴露出來的問題也給這款二次元新品的未來添上了些不確定因素。不過付費測後來自製作組的一封致歉信,又向我們展示了他們將持續打磨遊戲品質的決心。

如果《光隙解語》項目組能一直保持積極聽取玩家意見的態度,及時整改遊戲中出現的問題,那麼這款遊戲勢必能在二游賽道上走得更遠。距正式上線,留給《光隙解語》的時間還很多,期待它在未來正式上線時,能給我們帶來更多新的驚喜。


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