27年瀕臨破產近10次,迎來爆發!《博德之門3》開發商坎坷發展史

2023-08-10     菁菁

在被發行商多次背刺之後,拉瑞安工作室決定自力更生,不再依靠發行商,而是自己打算自己花錢請人壓盤後拿出去賣。在這個決定下,拉瑞安工作是開發了《超越神界(Beyond Divinity)》。

雖然最後這款遊戲被評為整個《神界》系列中最爛的作品,就連創始人Swen Vincke自己都承認這是最爛的一部《神界》。不過這部最爛的遊戲卻挽救了拉瑞安,讓他們能夠繼續開公司,畢竟這次所有的收入基本上都進了自己的口袋。

2006 年左右,拉瑞安已經勉強走出了資金窘迫的困境。在確定擁有一定的風險承擔能力後,他們開始投入到了《神界 2:龍裔(Ego Draconis)》的開發中,並打算再信一次發行商 CDV Software。

雖然這一次CDV Software沒有掉鏈子,該項目上的另一家德國發行商DTP Entertainment卻又面臨了資金問題,要求儘快上線《神界2》。又是一次經典的趕工期、開發時間不足的事件,最終《神界2》的表現就可想而知了。

27年瀕臨破產近10次,迎來爆發!《博德之門3》開發商坎坷發展史

再次被發行商坑了一把之後,這次拉瑞安工作室徹底決定踢掉發行商,以後都自己單幹。隨後拉瑞安工作室宣布將會同時開發兩款以「D」和「E」代稱的新作。其中「D」是《神界:龍之指揮官(Divinity:Dragon Commander)》,「E」則是大名鼎鼎的《神界:原罪》。

在開發過程中,工作室再次遇到了資金問題,隨後《神界:龍之指揮官》在 2013 年提前上市。整個工作室開始押寶《神界:原罪》,不過哪怕動用工作室全部資源,跟銀行貸款抵押,但還是不夠,他們需要玩家幫忙。

27年瀕臨破產近10次,迎來爆發!《博德之門3》開發商坎坷發展史

2013年3月27 日,拉瑞安工作室在著名的 Kickstarter 平台上開啟了資金籌集。他們向玩家展示了這個有些復古的《神界》系列最新作,並將目標設定在了 40 萬美金。事實證明,古典 RPG 確實在當時很容易吸引到玩家,在 1 個月內他們獲得了將近 95 萬美元的籌款,同時Steam當時也開啟了「搶先體驗」的模式。

雖然最終《神界:原罪》的成本大幅超過了其預算,拉瑞安又險些破產。但好在《神界:原罪》上線後商業上大獲成功。

27年瀕臨破產近10次,迎來爆發!《博德之門3》開發商坎坷發展史

在《神界:原罪2》上,拉瑞安再次決定採用類似的商業模式。該工作室在Kickstarter上籌集了超過200萬美元,遊戲以搶先體驗上架Steam後,兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。

《神界:原罪2》的巨大成功終於讓拉瑞安工作室苦盡甘來,公司歷史上第一次擁有足夠的資源和財務穩定性來邁出新的一步。

根據Swen Vincke 2015年的一次演講,過去27年里,拉瑞安一共經歷了至少10次瀕臨破產。但現如今,在全球範圍內擁有超過400人團隊的拉瑞安,已經是歐洲最大的遊戲開發商之一。

正是《神界:原罪2》在商業上廣泛地成功,讓拉瑞安獲得了開發《博德之門3》的資本,也讓廣大玩家最終能夠在現在玩到這款註定成為經典的作品。


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