27年瀕臨破產近10次,迎來爆發!《博德之門3》開發商坎坷發展史

2023-08-10

最近一段時間熱度最高的遊戲,毫無疑問就是最近發售正式版的《博德之門3》了。

正式版上線後的《博德之門3》熱度直接爆炸,根據SteamDB的數據,截止到目前為止《博德之門3》的最高同時在線人數已經突破了81萬,24小時內的最高在線人數仍舊能夠維持在66萬。

遊戲在Steam上近30天的好評率高達95%的好評如潮。此外根據SteamSpy的數據,目前遊戲的預計銷量在650萬套左右(包括EA版)。

6月底官方曾在社區公告稱,「自從搶先體驗版發布以來,近200萬玩家已經加入到我們中來」,如果SteamSpy的數據有參考價值,這意味著在人熊大戰和正式版發布後,《博德之門3》的銷量大概翻了兩倍。

毫無疑問,《博德之門3》獲得了巨大的成功。初玩這款遊戲的玩家或許很多人都會以為開發商拉瑞安是一個實力雄厚的老牌遊戲開發公司。事實上,如果說老牌,拉瑞安的確也算得上,但是如果說是實力雄厚,現實是自1996年成立以來拉瑞安公司已經經歷了數十次的破產危機,整個發展過程可以說的上是「心驚膽戰」!

1996~1997 年之間的某個時期,創始人Swen Vincke說服了幾個同樣熱愛遊戲的夥伴,在一間破舊的電子器材商店裡成立了他們的遊戲帝國。值得一提的是,「拉瑞安」這個名字其實並沒有太多的深意,而是取得十分隨性。這是陪伴Swen Vincke童年的狗狗名字,也被他用作街機廳排行榜專用單詞。

不像很多傳說中的傳說故事,開局就有大腿賞識給錢給人。在成立拉瑞安之後,整個公司的發展並不順利,一直都處於缺錢缺人的狀態,在資金最緊迫的時期,就連辦公室的桌椅都留不住,被拿到廢品收購站換錢。

在如此艱難的條件下,拉瑞安工作室參考借鑑《創世紀》系列遊戲,製作出了自己的處女作,幸運的是在遊戲展上他們的遊戲很快就收穫了發行商的注意,但是不幸的是這個發行商名字叫「雅達利」。

在簽下發行合同後的當年,時任雅達利 CEO 的傑克·特拉米爾(Jack Tramiel)不幸因心臟病手術而退居二線。這一事件也導致隨後整個雅達利公司都被反向合併,退出PC市場,而拉瑞安的單子自然也被新東家單方面撕毀。

這一次的失敗並沒有讓拉瑞安退縮,在首款遊戲的基礎上,拉瑞安繼續開發完善,打造一款新的產品《The Lady, The Mage, and The Knight.》,並且這款遊戲還找到一個新的發行商,來自德國的行商「Attic Entertainment」。

不過很多人沒想到的是,暴雪旗下的《暗黑破壞神2》也在這個時期正式公開。發行商在E3上看到了《暗黑破壞神2》之後,為了避免遊戲銷量太差,向拉瑞安提出了諸如提升畫面效果等一系列要求。

拉瑞安團隊沒仔細考慮清楚就答應了下來,結果就是發現待辦事務越來越龐雜,最終將整個項目拖入了泥潭中。更加坑爹的是,遊戲的發行商這時候也出現了財務問題,拒絕繼續給工作室打錢,最重拉瑞安的第二款遊戲也胎死腹中。

在這一連串連環打擊下,拉瑞安最終只留下了30人的團隊,通過一年承包20-30款遊戲的外包工作才免於最壞的結果。

這次的失敗仍舊沒有打倒拉瑞安,隨後在《The Lady, The Mage, and The Knight.》的基礎上,拉瑞安重新開發了新的IP——《神界:謊言之劍(Divinity:The Lword of Sies)》。

這次總算走運了一次,這個名為《神界:謊言之劍》的項目被 CDV Software 看中。作為德國當時最大的發行商,CDV Software非常慷慨的表示可以先給錢後交貨。

不過好運也僅僅到此為止了,隨後CDV 的老闆或許是為了押韻、或許僅僅只是為了COOL,要求《神界:謊言之劍(Divinity:The Lword of Sies)》改名《神界:神了又神(Divine Divinity)》

此外,還背刺了拉瑞安工作室一刀,在2002年8月,開始在德國銷售《神界:神了又神(Divine Divinity)》。實際情況則是,這個時間段遊戲並沒有開發完成,比遊戲預期的發行時間早了一年,整個遊戲充滿了大量的BUG。

由於發行商的決策以及當時發行合同的不公平,《神界:神了又神(Divine Divinity)》的銷量不佳,拉瑞安更是沒有在遊戲銷售中獲得任何收入,這一次打擊,更是讓拉瑞安原本就已經減少到30人團隊再次縮減,只剩下了3人。

在被發行商多次背刺之後,拉瑞安工作室決定自力更生,不再依靠發行商,而是自己打算自己花錢請人壓盤後拿出去賣。在這個決定下,拉瑞安工作是開發了《超越神界(Beyond Divinity)》。

雖然最後這款遊戲被評為整個《神界》系列中最爛的作品,就連創始人Swen Vincke自己都承認這是最爛的一部《神界》。不過這部最爛的遊戲卻挽救了拉瑞安,讓他們能夠繼續開公司,畢竟這次所有的收入基本上都進了自己的口袋。

2006 年左右,拉瑞安已經勉強走出了資金窘迫的困境。在確定擁有一定的風險承擔能力後,他們開始投入到了《神界 2:龍裔(Ego Draconis)》的開發中,並打算再信一次發行商 CDV Software。

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雖然這一次CDV Software沒有掉鏈子,該項目上的另一家德國發行商DTP Entertainment卻又面臨了資金問題,要求儘快上線《神界2》。又是一次經典的趕工期、開發時間不足的事件,最終《神界2》的表現就可想而知了。

再次被發行商坑了一把之後,這次拉瑞安工作室徹底決定踢掉發行商,以後都自己單幹。隨後拉瑞安工作室宣布將會同時開發兩款以「D」和「E」代稱的新作。其中「D」是《神界:龍之指揮官(Divinity:Dragon Commander)》,「E」則是大名鼎鼎的《神界:原罪》。

在開發過程中,工作室再次遇到了資金問題,隨後《神界:龍之指揮官》在 2013 年提前上市。整個工作室開始押寶《神界:原罪》,不過哪怕動用工作室全部資源,跟銀行貸款抵押,但還是不夠,他們需要玩家幫忙。

2013年3月27 日,拉瑞安工作室在著名的 Kickstarter 平台上開啟了資金籌集。他們向玩家展示了這個有些復古的《神界》系列最新作,並將目標設定在了 40 萬美金。事實證明,古典 RPG 確實在當時很容易吸引到玩家,在 1 個月內他們獲得了將近 95 萬美元的籌款,同時Steam當時也開啟了「搶先體驗」的模式。

雖然最終《神界:原罪》的成本大幅超過了其預算,拉瑞安又險些破產。但好在《神界:原罪》上線後商業上大獲成功。

在《神界:原罪2》上,拉瑞安再次決定採用類似的商業模式。該工作室在Kickstarter上籌集了超過200萬美元,遊戲以搶先體驗上架Steam後,兩個月內就獲得了超過100萬份的銷量。

《神界:原罪2》的巨大成功終於讓拉瑞安工作室苦盡甘來,公司歷史上第一次擁有足夠的資源和財務穩定性來邁出新的一步。

根據Swen Vincke 2015年的一次演講,過去27年里,拉瑞安一共經歷了至少10次瀕臨破產。但現如今,在全球範圍內擁有超過400人團隊的拉瑞安,已經是歐洲最大的遊戲開發商之一。

正是《神界:原罪2》在商業上廣泛地成功,讓拉瑞安獲得了開發《博德之門3》的資本,也讓廣大玩家最終能夠在現在玩到這款註定成為經典的作品。


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