80萬人在線的巨作就是不一樣,不搞擦邊,專解鎖人類限制級澀澀?

2023-08-10     菁菁

(《正義之怒》的角色創建)

80萬人在線的巨作就是不一樣,不搞擦邊,專解鎖人類限制級澀澀?

(《博德之門3》的角色創建)

同時,在遊戲新手期幾場戰役的尺度拿捏上,《博德之門3》也是一改CRPG開局遇BOSS的硬核難度,給予了玩家好幾隻小惡魔練手,以保證咱們可以用一個相對舒服的姿態度過開荒期;

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(即便序章有個大BOSS,但也不需要玩家平推)

再加上有著搞瑟瑟這個源動力在驅動,也難怪它可以在Steam上取得80萬人同時在線遊玩的好成績了。

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不置可否的是,《博德之門3》依舊不是一款適合所有玩家的遊戲,如果你不去精下心來研究DND第五版的規則書,還是會被滿螢幕的未命中給搞得頭皮發麻,在還沒了解到CRPG魅力之前就草草退款了。

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最後,還是要提醒各位一句,現在多人聯機存在著一個BUG,作為房主的玩家不一定能刪除進來一起遊玩的好友,所以大家現階段優先還是以個人推劇情為主。

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小弟有話說:搞瑟瑟永遠是人類進步的第一生產力,很顯然做《博德之門3》的拉瑞安工作室深諳此道。在遊戲發售之前,搞出X熊這種營銷噱頭來,屬實是為CRPG遊戲狠狠地圈了一波粉,但真正能留下多少人還是個未知數。

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一個正驚問題:還有誰沒有購買《博德之門3》???


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