拉瑞安回應《博德3》提高RPG標準說辭:創意最重要

2023-08-10

拉瑞安新作《博德之門3》正式版無疑取得了巨大的成功,獲得了無數玩家的廣泛好評,更是有評論員和粉絲將其譽為「RPG遊戲的新標準」。然而,有部分開發者提醒玩家「標準」一詞並不適用於《博德之門3》,因為它是現象級的產物,即使是某些大型工作室也無法複製。網上的爭論因此隨之而起。

遊戲設計師(前PC Gamer撰稿人)Xalavier Nelson Jr發文表示反對玩家認為《博德之門3》提高了未來的RPG遊戲標準的觀點。他的論點是,《博德之門3》並不是任何RPG開發商都能遵循的模式,而是某個開發商在特定環境下冒著巨大風險的產物。

文中寫道:「《博德之門3》是在大型遊戲盛行下的又一次偉大嘗試。它是由一群專業人士利用成熟的技術打造的,並在推出前得到了寶貴的大量玩家反饋和市場驗證。這不是RPG遊戲的新標準,而是一種反常現象。試圖以同樣的方式做同樣的事情,但是在沒有同樣優勢的情況下,可能會扼殺整個一家工作室。」

拉瑞安創始人Swen Vincke回應了這場爭論,並表示這完全沒有意義。他認為不是任何工作室都能製作出《博德之門3》,這一點毋庸置疑。但他對電子遊戲「標準」這一話題是否重要提出了質疑,他表示隨著新想法的出現和舊想法的重塑,電子遊戲的標準「每天都在消亡、更新」。更重要的是,在電子遊戲領域,創意之樹仍有許多自由探索的空間。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配