騰訊米哈游正面對決!2023二次元大亂斗誰贏了?

2023-08-09     菁菁

面對此情此境,哪怕玩家不打算付出真心,也像備胎一樣把遊戲留下來了。

因此從結果來看,《白夜極光》雖然收入一般,卻為騰訊賺到了吆喝和經驗,實現了一種奇妙的「如成」。看遊戲最近動態,項目組明顯還在認真幹活,後續能否靠口碑逆勢上漲,就要再觀察觀察了。

《重返未來:1999》

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對比靠運營賺到吆喝的《白夜極光》,另一個「如成」的《重返未來》則完全相反,因為運營把自己半條命給作沒了。

包裝方面,《重返未來》堪稱近幾年最高級、最小資的二游之一。主線的劇情和人設都相當精彩,我後來雖然刪了,卻還是看視頻補完了劇情。

靠著優秀的包裝,《重返未來》上線就衝上了暢銷榜第三,是除星鐵外排名最高的。

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但是沒想到,高光之後,遊戲卻跟吃了瀉藥一樣,直接一瀉千里,運營各種犯病給玩家整活兒。最典的就是那個「所有的一切都如計劃般完美」,讓人不知道他是裝傻還是真傻。

總之,上線前本來是1999,上線後卻成了憶韭韭韭,《重返未來》自己把天胡開局給作沒了,也不知道後面還能不能搶救回來。只能說,這也是一種「如成」吧。

《塵白禁區》

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最後一匹中等馬,《塵白禁區》,很可惜地成為了唯一一個明確的失敗者。

要說這遊戲沒有優點吧?也是有的,大型BOSS戰確實做得還可以,臨場感很強,玩起來還挺刺激。但除此之外,《塵白禁區》幾乎全是問題了。

比如遊戲美術太挑人。因為3D水平的限制,項目組選擇了一種接近白模的美術風格,塑料感十足。我身邊不少朋友都是被這美術風格勸退的。

還有玩法沒整明白。上線版本有戲終於添加了「掩體」,但敵人過多的突臉近戰、天降正義,讓這掩體加了等於沒加,非常雞肋,很容易看出是妥協的結果。

只能說,西山居確實砸了錢卻沒結果。就好像要認真上場打槍的時候,才突然發現自己不行了。

要說原因也沒別的,就是步子邁太大扯到蛋。一來團隊之前是做《雙生視界》《少女咖啡槍》的,在3D二次元方面完全零經驗;二來3D二次元+射擊是個全新領域,風險本來就高,成功才是小機率事件

別學米哈遊了

總之,除了大成的星鐵、小成的E7,這波選手可以說基本都撲了。那麼,到底為什麼會這麼慘?從客觀原因看,確實是因為如今的二游市場太卷了。

不單是上線撲街,最近沒上線就撲街的還有很多,什麼《彼界》《時序殘響》《巡迴列車》。要麼數據不行,要麼團隊內訌,時序殘響在預約量都過百萬了,還是沒戲。回過頭看,去年像莉莉絲那樣在早期把二次元項目砍掉,反而是明智的選擇。

但撇開市場太卷的客觀原因,老X我想說一句:後面的二游真別再硬抄米哈遊了。沒有金剛鑽,你非要攬那個瓷器活幹嘛。

切開最近這波遊戲,好幾款身上都能看到「硬抄米哈游」的痕跡,並且因為這種硬抄導致了各種問題。

比如《1999》,雖然主體框架學的是《明日方舟》,卻硬抄了個原神的深淵,開服就給玩家製造強度焦慮,資源還摳摳搜搜,玩家不罵你罵誰?

反觀騰子的《白夜極光》,前期只開了個永久存在的爬塔,玩家想什麼時候打都行,完全不給玩家壓力。只能說高下立判了。

還有《塵白禁區》也是,角色池單抽出五星機率0.7%,含保底出率1.86%,80抽保底,就差沒把向原神看齊寫在臉上。

騰訊米哈游正面對決!2023二次元大亂斗誰贏了?

我尋思你家4年前《雙生視界》單抽出金率都有3%,怎麼4年後成這樣了?擱這兒通貨膨脹是吧。結果呢?玩家根本不買帳。等到上線第三天官方發現數據不對,想把關卡獎勵從20鑽提到50,也已經太晚了。

所以說,經過這波教訓,後面的產品真別硬抄米哈遊了。人家多種因素互相作用,形成了自己獨特的競爭力,你光抄個付費或者玩法有啥用?希望後面的廠商早點想清楚,及時調整。大家也可以把下半年看好的遊戲留言在評論區,看看哪個人氣最高。


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