騰訊米哈游正面對決!2023二次元大亂斗誰贏了?

2023-08-09

哈嘍大家好,我是X博士。隨著暑期檔正式到來,咱們期待已久的2023二游大亂斗,終於到了拼刺刀的白熱化階段。光最近3個月,市面上就上新了10餘款二游,聲勢浩大,非常熱鬧。

然而一陣貼身肉搏後,火拚的結果卻慘不忍睹。除了《星鐵》站穩暢銷榜外,似乎一個能打的都沒有。那麼,最近這批二游的表現到底怎麼樣?在產品撲街背後,具體又是什麼原因?

今天,老X我就帶大家做個戰場中期觀察,盤點一波最近上線的二次元遊戲。

《崩壞:星穹鐵道》

首先是老米的《星鐵》,絕對算是取得了超出預期的成功。在星鐵上線前,很多友商其實都在懷疑,都2023年了,米哈游卻掉頭做回合制這麼老的玩法,真的能成嗎?

結果質疑的人又一次慘遭打臉,星鐵首月狂賺了大概50億。玩家本來想看其它廠商大戰原神的好戲,沒想到最後卻是老米自己來姐妹battle。

作為開服至今全勤、已經打滿深淵(混沌回憶)的氪佬,老X我對星鐵還是有些研究的。

《星鐵》的成功概括幾點來說,第一,是繼承了米家用戶的基本盤,在此基礎上又優化改進了隔壁的各種小毛病,玩起來一點不肝。甚至新版本還送十連,他真的,我哭死。

第二,《星鐵》的角色塑造、劇情演出更進一步,而這正是米家遊戲的核心盈利點。同時因為是回合制,角色的技能設計也能更天馬行空。

就說景元和飲月君,從XP來講壓根不在我範圍內。但他喵的,設計得實在是太帥了,真的是忍不住想抱回家。

第三,如果你深入研究過星鐵的戰鬥,就會發現它的底層機制相當複雜。看似簡單的一回合,卻能被拆分成好幾個階段,技能的判定節點也很有講究。所以儘管是回合制,卻做出了很強的策略性和可玩性。

而我在5月份提出的養成資源不足的問題,經過這2個月官方各種活動加大力度投放後,也已經基本解決了。所以,雖然星鐵本身含著金鑰匙出身,但還是突破了自己的上限,取得了大成功。

《第七史詩》

接著咱們來聊第二個成功者,中等馬《第七史詩》(下簡稱E7)。

E7上線這一個多月,暢銷榜最高第9,目前50名上下波動,評分還在漲,算是穩住了。而且遊戲最核心的玩法——世界競技場半個月前才剛開,估計後面還能有些後勁再往上沖沖。

毫無疑問,E7也是成功的,甚至還實現了逆襲。老X我上次視頻聊E7的時候,大部分觀眾謹慎不看好,表示遊戲也忒過時了。結果沒想到,反而成了除《星鐵》外最能打的。

而且據我從紫龍哥們那打聽到的消息,他們這筆買賣做得非常划算。E7的代理其實早在18年就簽了,當年因為韓國遊戲都進不來,所以沒人搶,代理費很低,撿了個大便宜。只能說紫龍老闆在商業上,確實是有點水平的。

《白夜極光》

接著是另外兩匹中等馬,《白夜極光》和《重返未來》,我願稱之為「如成」。也就是好像沒成,又好像成了。

作為承載著騰訊二次元野心、出生就含著金鑰匙的《白夜極光》,在美術立繪上真的是拉滿了。緋這幾張圖,我看完就拿去當了壁紙。

但除了美術外,《白夜極光》幾乎全是短板。連格子的玩法猶如手沖,爆發一波後立刻萎了;二次元味不能說沒有,就是偏模板化,差點意思;國內成績也就100名上下,對不起自己的出身。

這麼一看,怎麼都算失敗了對不?還真不好說,《白夜極光》做到了一件事,那就是靠著良心運營,幫助騰訊在小圈子裡獲得了一個親切的暱稱——「騰子」。

很難想像,出身騰訊的《白夜極光》,居然成了這波選手裡最良心的。有一些媒體標題直接就是,《騰訊給國內二游運營上了一課?》

概括來說,白夜極光做到了兩點:運營聽人話,福利很大方。

比如玩家吐槽戰鬥累、UI丑、遊戲就上線了掃蕩、重做了UI,有意見他是真改;最近抬角色抬出bug了,乾脆也不抬了,所有人白給最高檔獎勵;

付費方面,遊戲本身就送很多抽了,又設計了各種小額禮包,什麼2塊錢1抽,9塊錢5抽。放在如今經常648才50抽的二游界,那是相當炸裂的存在;

面對此情此境,哪怕玩家不打算付出真心,也像備胎一樣把遊戲留下來了。

因此從結果來看,《白夜極光》雖然收入一般,卻為騰訊賺到了吆喝和經驗,實現了一種奇妙的「如成」。看遊戲最近動態,項目組明顯還在認真幹活,後續能否靠口碑逆勢上漲,就要再觀察觀察了。

《重返未來:1999》

對比靠運營賺到吆喝的《白夜極光》,另一個「如成」的《重返未來》則完全相反,因為運營把自己半條命給作沒了。

包裝方面,《重返未來》堪稱近幾年最高級、最小資的二游之一。主線的劇情和人設都相當精彩,我後來雖然刪了,卻還是看視頻補完了劇情。

靠著優秀的包裝,《重返未來》上線就衝上了暢銷榜第三,是除星鐵外排名最高的。

但是沒想到,高光之後,遊戲卻跟吃了瀉藥一樣,直接一瀉千里,運營各種犯病給玩家整活兒。最典的就是那個「所有的一切都如計劃般完美」,讓人不知道他是裝傻還是真傻。

總之,上線前本來是1999,上線後卻成了憶韭韭韭,《重返未來》自己把天胡開局給作沒了,也不知道後面還能不能搶救回來。只能說,這也是一種「如成」吧。

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《塵白禁區》

最後一匹中等馬,《塵白禁區》,很可惜地成為了唯一一個明確的失敗者。

要說這遊戲沒有優點吧?也是有的,大型BOSS戰確實做得還可以,臨場感很強,玩起來還挺刺激。但除此之外,《塵白禁區》幾乎全是問題了。

比如遊戲美術太挑人。因為3D水平的限制,項目組選擇了一種接近白模的美術風格,塑料感十足。我身邊不少朋友都是被這美術風格勸退的。

還有玩法沒整明白。上線版本有戲終於添加了「掩體」,但敵人過多的突臉近戰、天降正義,讓這掩體加了等於沒加,非常雞肋,很容易看出是妥協的結果。

只能說,西山居確實砸了錢卻沒結果。就好像要認真上場打槍的時候,才突然發現自己不行了。

要說原因也沒別的,就是步子邁太大扯到蛋。一來團隊之前是做《雙生視界》《少女咖啡槍》的,在3D二次元方面完全零經驗;二來3D二次元+射擊是個全新領域,風險本來就高,成功才是小機率事件

別學米哈遊了

總之,除了大成的星鐵、小成的E7,這波選手可以說基本都撲了。那麼,到底為什麼會這麼慘?從客觀原因看,確實是因為如今的二游市場太卷了。

不單是上線撲街,最近沒上線就撲街的還有很多,什麼《彼界》《時序殘響》《巡迴列車》。要麼數據不行,要麼團隊內訌,時序殘響在預約量都過百萬了,還是沒戲。回過頭看,去年像莉莉絲那樣在早期把二次元項目砍掉,反而是明智的選擇。

但撇開市場太卷的客觀原因,老X我想說一句:後面的二游真別再硬抄米哈遊了。沒有金剛鑽,你非要攬那個瓷器活幹嘛。

切開最近這波遊戲,好幾款身上都能看到「硬抄米哈游」的痕跡,並且因為這種硬抄導致了各種問題。

比如《1999》,雖然主體框架學的是《明日方舟》,卻硬抄了個原神的深淵,開服就給玩家製造強度焦慮,資源還摳摳搜搜,玩家不罵你罵誰?

反觀騰子的《白夜極光》,前期只開了個永久存在的爬塔,玩家想什麼時候打都行,完全不給玩家壓力。只能說高下立判了。

還有《塵白禁區》也是,角色池單抽出五星機率0.7%,含保底出率1.86%,80抽保底,就差沒把向原神看齊寫在臉上。

我尋思你家4年前《雙生視界》單抽出金率都有3%,怎麼4年後成這樣了?擱這兒通貨膨脹是吧。結果呢?玩家根本不買帳。等到上線第三天官方發現數據不對,想把關卡獎勵從20鑽提到50,也已經太晚了。

所以說,經過這波教訓,後面的產品真別硬抄米哈遊了。人家多種因素互相作用,形成了自己獨特的競爭力,你光抄個付費或者玩法有啥用?希望後面的廠商早點想清楚,及時調整。大家也可以把下半年看好的遊戲留言在評論區,看看哪個人氣最高。


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