死一次就刪號!暴雪大張旗鼓搞的魔獸硬核模式,真的能火嗎?

2023-08-08     菁菁

而後經過十多年的演變,現在逐漸成為了Roguelike遊戲的標配,設計師通過隨機生成的關卡、怪物招式,以及武器詞綴來打造新奇感,以便消除玩家一次又一次刪號重來的挫敗感。

所以,X博士還是對暴雪在升級路線早已固定的《魔獸世界》60版本中,專門推出個硬核玩法持有懷疑態度。畢竟MMO網遊可不比Roguelike遊戲,沒有那麼多花里胡哨的操作,也無法帶給玩家足夠的新鮮感。

死一次就刪號!暴雪大張旗鼓搞的魔獸硬核模式,真的能火嗎?

或許,在魔獸硬核服正式上線的那一天,會出現全球百萬玩家擠爆伺服器的盛況。

但在過於殘酷的死亡懲罰面前,X博士相信大部分玩家在遭遇死亡後,最終都會選擇把遊戲給刪了,而不是刪號重跑主線劇情,畢竟現在大家光是打工就已經很累,哪有那麼多經歷來一遍一遍地練號呢?

死一次就刪號!暴雪大張旗鼓搞的魔獸硬核模式,真的能火嗎?

所以,螢幕前的大家更願意去硬核服挑戰自己,還是在懷舊服養老呢?

課後總結:

說實話,不論是賽季服也好,還是硬核服也罷,如果暴雪無法針對某個遊戲模式,去針對性地搞出全新的玩法內容,這些看上去很美好的設想都會在一遍又一遍的重複升級體驗中變得枯燥乏味,而這才是暴雪真正要處理的問題——如何不再「啃老」了?


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