深夜聊天室:你會因「賽博路痴」而煩惱嗎?

2023-08-08     菁菁

爽刷了一周的《遺蹟2》後,我忽然覺得自己可能不太適合這款遊戲。

這倒不是因為沒人一同聯機,或是會暈3D這種硬性條件的限制,而是「如何找路」成了我最大的難題。跟朋友們一同聯機時還好,由於他們進度比我快得多,我只需當好一個醫療兵,跟著他們屁股後面跑來跑去,順便補個殘血、加口奶就行。

但獨狼的體驗就有些坐牢了。由於遊戲的指引基本等於沒有,我只能像無頭蒼蠅一般滿地圖亂逛,碰運氣式地尋找出口。尤其在遇到精神病院這類場景高度相似,並且有著錯綜複雜暗道的地圖時,往往會讓人將大量的時間耗費在找路上,而迷路、原地打轉的情況更是家常便飯。

深夜聊天室:你會因「賽博路痴」而煩惱嗎?

而最折磨的還是在左拐右拐之下,走進一條死胡同。看著地圖上與自己只有一牆之隔的目的地,這種明知終點在眼前卻一直走不出去的痛苦,仿佛讓我回到了那個陰暗潮濕的「王城下水道」。

深夜聊天室:你會因「賽博路痴」而煩惱嗎?

得益於經常領錯路的「出色」發揮,我被一同聯機的好友起了個「雅號」——賽博路痴。

說實話,我一直不認為自己能與「路痴」沾上關係。得益於中國城市的大部分道路都是橫平豎直(當然,重慶這種的例外),再加上簡單直白的引導設計(指導航和路標)。因此,來到地球OL的二十多年間,我極少會遇到過迷路的情況。

最近的一次例外,還是前去廣州出差,晚上外出閒逛之時所遇到的,並且這件事很大程度上要歸功於「缺德地圖」的出色發揮——因為他TM給我導航進城中村的死胡同了!

深夜聊天室:你會因「賽博路痴」而煩惱嗎?

可在電子遊戲里,情況卻與現實截然相反。

(事先疊個甲,並不代表我不喜歡下文中出現的遊戲,反而它們給我帶來了許多歡樂。只是對我而言,地圖和指引上的某些設計有時會讓我陷入「迷路」的困境)

先不談老賊作品裡極其複雜的迷宮通道,光是《仁王》等一眾讓你在一個地圖裡繞來繞去的遊戲就已經讓人痛苦萬分。而遇到《彩虹六號:圍攻》等擁有複雜的室內地圖的FPS,或是某二字開放世界遊戲的地下解密場景時,也需要多跑個幾遍才能將正確的道路記下來。

深夜聊天室:你會因「賽博路痴」而煩惱嗎?

可以說,在我這個賽博路痴的眼中,「如何找路」是一個足以能伴隨遊戲生涯的世紀性難題。尤其是在魂like遊戲里,缺乏指引再加上某些故意刁難玩家的地圖設計,總會讓人呢在「找路」這件事上耗費一定的時間。更讓人難繃的是,還不一定能找到。

不知道各位老哥會覺得自己是賽博路痴嗎,對迷路這件事又是如何看待的呢?歡迎在評論區與大家交流。


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