《原神》4.0版本楓丹將在8月16日正式上線

2023-08-08

《原神》4.0版本楓丹將在8月16日正式上線,前往正義之國,和全新的夥伴開啟水下大冒險!

各位旅行者大家好!《原神》4.0版本「彷若無因飄落的輕雨」將在8月16日正式上線。提瓦特大陸的第五個國度「楓丹」即將到來。在這裡複雜的正義和審判體系之下,文化、藝術和技術蓬勃發展。

當各位旅行者完成了魔神任務序章·第三幕「巨龍與自由之歌」後,須彌沙漠東北部的一處錨點將會被解鎖,揭露彼岸坐落在雄偉瀑布頂端的楓丹國。登上瀑布,沿著水道的巡軌船已準備好帶你前往楓丹的主要地點。

在到達楓丹後,你可以自由探索該區域。在完成魔神任務「卡利貝爾」後,你將可以開啟楓丹的魔神任務。

「審判」亦是「演出」

楓丹由現任水神以及正義之神芙卡洛斯所統治。這裡有著複雜的司法系統,為人們的日常生活提供了一種名為「律償混能」的獨特能量。例如,這種能量能被用於巡軌船航行以及家庭照明。名為「諭示裁定樞機」的機器在審判過程中收集人們對正義的信仰而生成「律償混能」,因此審判也成為了一項重要的公眾活動。

魔術、鬧劇、悲劇和各色表演都在宏偉的歐比克萊歌劇院中上演。楓丹的魔神任務也將在此進行,魔術師組合林尼和琳妮特將在歐庇克萊歌劇院迎來他們的首次演出,亦或是首次審判。

從歌劇院可以遠眺楓丹的主城區域「楓丹廷」——此地閃耀著楓丹藝術造詣的真切之美,從各方面影響著建築、娛樂、技術和生活方式等。在這文化藝術的中心,餐廳、劇院、時裝店、發條工坊和街道上各類的商店及設施都生意興隆,繁忙的街道上也都是衣著講究的行人、生物以及巡邏的發條機關。然而,除了迷人的上城跟繁華的中城,這座城市的下水道區域似乎也有其陰暗的一面。

與發條機關共舞

楓丹還因頂尖的技術而聞名,旅行者可能已經得益於他們的一些發明,例如留影機。除了從信仰中產生的律償混能外,楓丹科學院還學會了控制另一種能量——「芒荒能量」,來同時為城市中履行職務及郊外敵對的發條機關提供能量。

發條機關二人組「科培琉司」和「歌裴莉婭」是最令人生畏但又最為優雅的發明之一。在全新的首領怪物挑戰「冰風組曲」中,旅行者可以任選「歌裴莉婭的葬送」或是「科培琉司的劫罰」進行挑戰,開啟一場獨特的戰鬥。科培琉司和歌裴莉婭一旦被啟動,將會在旋轉或跳舞時發動猛烈但優雅的攻擊並造成冰元素傷害。

深入水中傳說

楓丹是一個四面環水的國家,獨特的水下冒險也等待著各位。據說現有的城市是在那些被淹沒的舊址旁重建的,而一些物種和生物仍棲息在水下遺址之間。各位旅行者可以在楓丹的一些特定區域開始潛水的初體驗。

得益於一種特殊的加護,旅行者無需擔心水下氧氣耗盡。但是將有一個水下耐力條,在水下衝刺時消耗此耐力條。收集「復甦水團」可以恢復耐力,也可以通過穿過「湍流水泡」來加速移動。

水中的戰鬥也大不相同。在水下攻擊時,你需要利用海洋的智慧,吸收特殊生物的奇特能力來保護自己、破除陷阱或是獲得被海草纏繞的寶藏。

水下洞穴中有另一個新的大世界首領怪物在此靜候。重甲蟹之王「鐵甲熔火帝皇」不僅有著極強的防禦能力,同時也能通過身體器官發動猛烈的火元素攻擊。更多的故事、秘密和過往歷史也在海洋深處待你前來探索。

全新的夥伴

在楓丹你將結識魔術師二人組林尼和琳妮特以及潛水員菲米尼。冒險等階25以上的旅行者們可以在最新的限時活動中免費邀請琳妮特加入自己的隊伍。

限定五星角色林尼被譽為楓丹最耀眼的魔術師之一。他的弓術精湛,能將火元素的戲法引入戰鬥中。當林尼蓄力發射隱具魔術箭時,將能召喚一頂「怪笑貓貓帽」,嘲諷附近的敵人。施放元素爆發時,林尼將自己變成「怪笑帽帽貓」,灼燒身邊的敵人,並點燃禮花來宣告戰鬥終結。

與個性外向的哥哥不同,琳妮特是一名觀察力敏銳的魔術師助手。她經常低調行事,在背後協助哥哥林尼。這位掌握風元素力的四星單手劍角色,能以「謎身影盜」的姿態疾走,從而高速閃掠接近敵人,再附上一記突刺。在元素爆發的高潮片段,琳妮特會用驚人的手法變出巨大的驚奇貓貓盒,間歇性地造成風元素傷害,同時也能在接觸到其他元素時發射彩練術彈。

三人之中最小的弟弟菲米尼遠離了聚光燈,這位傑出的潛水員在航海知識領域十分專業,作為一名四星冰元素雙手劍角色,菲米尼更喜歡沉著、冷冽的攻擊。他的元素技能會使自己進入「佩伊刻計」狀態,此時這位專業潛水員將會利用壓力全開的佩伊刻計來造成強大的冰元素和物理傷害。在元素爆發後,佩伊刻計的性能甚至還能獲得改善,獲得更高的效率以及更強的戰鬥能力。

林尼、琳妮特和夜蘭將會在4.0版本的第一期角色活動祈願登場。版本後半部分則將迎來鍾離、達達利亞以及菲米尼的角色活動祈願。

更多遊戲體驗優化

隨著大量新冒險的到來,我們也在即將到來的4.0版本中導入了若干重要的功能和特性,以提高視覺、控制和遊戲性能的表現。

為了進一步提升照明效果的真實感,我們將在提瓦特的部分區域中導入全新功能「全局照明」(GI)。GI的一個關鍵部分是間接照明,即表現光線是如何在表面上進行反射和散射。與僅有唯一光源的直接照明不同,GI可以使物體(特別是它們的顏色)受到來自周圍物體多條間接光線的影響。例如:啟用GI後,牆壁、窗戶或其他建築部分可能會受到附近紅色瓦片的間接光線影響,從而產生帶有微紅色調、更柔和且更自然的陰影。

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在強大的GPU基礎之上,我們還新增了兩項功能來增強水下沉浸感:群體模擬和柔體模擬。前者模仿了一個群體的生物如何運動,並能呈現出諸如魚群風暴等令人驚嘆的現象,讓每條魚都有自己的移動方式,但也同時符合整體魚群的移動方向;後者則用來描繪在柔和的潮水和洋流中搖曳的水草,為水下探索增添了迷人的魅力。

與此同時,我們也在控制器試驗一項新功能:動作傳感器(陀螺儀)。現在透過傾斜或旋轉控制器,可以在開啟陀螺儀功能時,利用控制器的動態感應,更精確地微調瞄準射擊。例如:如果想用弓瞄準頭頂飛過的鳥,只需向上傾斜手柄控制器,就好比現實世界中進行瞄準一般。此外,PlayStaion上的遊玩體驗將進一步提升加載速度,特別是PlayStation 4上的加載速度。

最後,在4.0版本即將更新之際,我們想對旅途中每一位玩家的支持表達衷心的感謝。楓丹的故事表演才剛剛上演,讓我們在故事的下個章節中再見!


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