《收穫日3》遊民試玩 笨賊一籮筐

2023-08-07

當《收穫日3》的封測正式開始時,我才恍然意識到《收穫日2》已經是十年前的遊戲了。雖然這款以「劫富濟貧」為核心的娛樂打槍遊戲,內容到了三代也沒有大的變化,畫質升級也較為有限。不過其合作PVE玩法體驗獨一檔,想必還是可以吸引不少喜歡刷錢/打槍/語音嘮嗑的玩家們入坑。

由於本次封測只開放了一個關卡,商店可解鎖的內容較少,也幾乎沒有新手引導,體驗和半成品差不多。且關卡強制聯機匹配,無法設定單人遊玩,也導致潛行中途經常被突然加入的隊友觸發警報,從而功虧一簣。

簡單來說,在大約4小時左右的試玩中,我沒有一次成功完成潛入路線,血壓已經上來了……

惡者不息

《收穫日3》封測可玩的關卡名為「惡者不息」,是一個明顯為入門玩家設計的小型銀行劫案。玩家可以選擇潛行或硬剛方式完成。

潛入路線正門和後門都可以走通,任務基本上都是在不被警衛和攝像頭髮現的前提下,於各樓層的安保區域溜門撬鎖、偷鑰匙、偷人,最終解鎖通往金庫的門。

不過本作中的潛入玩法明顯有著非常多的優化,首先是在不戴面罩狀態下,也可以做蹲下、開關門、撬鎖等可疑動作了。其次,在私人區域內如果首次被警衛發現,也有一次被「帶回公共區域」的機會,而不是直接觸發敵對(你甚至可以藉此摸到警衛的鑰匙)。

這些改變非常利好潛入玩法,也提高了不少容錯,畢竟在戴面具之前玩家能做的事情更多了。

硬剛(正面衝突)路線則非常簡單粗暴,當玩家觸發警報後便會收到空投來的鋁熱劑,用於切開金庫上方的天花板。要做的就是在等待鋁熱劑燒開之前,迎戰一波又一波敵人。

雖然硬剛聽起來簡單,但其實任務流程也有門道。例如鋁熱劑投放過多,反而會引發銀行的防火裝置,降低鋁熱劑的效率,此時就必須有人前去特定地點關閉洒水裝置(一般都在刷怪點附近)。

此外,戴上面具後可以隨時挾起人質,將其當做肉盾以威脅警察,或強制運送到特定位置。三代中不僅可以做人質交易,還可以用人質進行談判,以延緩警察進入室內的時間。同時,本作加入了一類會投擲毒氣彈的新敵人,若他發現你與人質呆在一起,就不會發射毒氣攻擊,這點細節還是蠻有趣的。

但有一個壞消息是,現在任何難度下所有類型的敵人都會出現。即便在最低難度下,也會有「重甲特警」(熊)和「幻影特工」(劍聖)來不斷騷擾。對新手來說,這兩個「特感」還是很難應付的。

金庫的安保系統也有一定升級。在試玩任務中,玩家打開金庫門時會自動激活錢袋上的「染色劑」。一定時間內若沒有手動解除,袋內的錢就會被染上顏色,使最終結算時的價值降低。這個設定對單人玩家而言有點麻煩,畢竟AI隊友不會幫你關掉染色,而一個人即便手速拉滿最多也只能關掉一半錢袋上的染色劑,使獨狼玩家難以拿滿所有搶劫獎勵。希望該設計在正式版可以再完善一些。

回歸現實

你一定還記得《收穫日2》中的各種魔法技能——春哥吼,招警察小弟等等。但《收穫日3》目前測試中展現的技能樹相對收斂了一些,至少效果沒有那麼魔幻了。由於技能樹需要從頭研究解鎖,且等級上限為22,所以技能方面我只帶了初始解鎖的幾個,沒有花太多時間研究。

槍械的購買和改裝,相比2代也沒有太多變化。值得一提的是增加了類似《使命召喚》的槍械解鎖進度,使用一把槍完成的任務越多,其可解鎖的配件也就越多。實話說,我覺得這並不是一個適合《收穫日》模仿的系統……

敵人身上掉落的彈藥量也降低了不少,例如默認的CAR-4一次只補充4發子彈。如果打硬剛戰術會經常發現子彈不夠用,這也使彈藥包的重要程度上升,副手武器在硬剛玩法中也不能當擺設了。

裝備方面,唯一的新系統是「槍林彈雨武器」。當玩家的威脅值提升到最高後,可以按Z召喚一次武器空投。本次測試可用的空投武器只有「榴彈」,其威力感人,打在重甲兵身上毫無波瀾。

最後,本次試玩中表現出的敵我AI都沒有明顯進步。雖然一些敵人會躲在盾兵後面輸出,但面對繞後包抄時仍然感覺反應慢半拍。AI隊友給人的存在感也不強,基本上除了打槍以外什麼都不會——不會撿包,不會拆染色劑,玩家潛行的時候全都站在公共區域掛機。好在他們都是無限血量無限彈藥的戰神,還會為玩家提供彈藥包醫療包……

總之,AI的表現讓喜歡單人遊玩的我有些失望,希望正式版AI隊友的作用能多一些,至少別讓玩家做MOD來增強AI表現了。

結語

就這段短暫的試玩而言,《收穫日3》沒有帶給我任何預料外的驚喜。無論是玩法、槍械還是任務設計,幾乎都處在「原地踏步」和「稍有進步」之間,我甚至很難找到放棄目前內容完善的《收穫日2》去玩《收穫日3》的理由。當然,距離遊戲正式發售還有一個多月,希望正式版的《收穫日3》可以讓人更滿意一些。


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