聊聊《博德之門3》與這些年你玩過的CRPG

2023-08-07     菁菁

在傳統CRPG已經淪為小眾的現在,我一直對拉瑞安願意在《博德之門3》上投入這麼多資源心懷敬意,甚至一度擔心他們會不會因為自己的孤注一擲而賠錢,所以如今《博德之門3》正式發售後如此火爆反倒讓我有些意外。

聊聊《博德之門3》與這些年你玩過的CRPG

這倒不是我質疑《博德之門》這個IP的影響力,只是這個品類已經很久沒見過這麼大手筆的遊戲了,我只是不確定2023年是否還有那麼多玩家願意為CRPG買單。

不得不承認,屬於CRPG的時代已經過去了,雖然它曾經誕生過《輻射》《異域鎮魂曲》《永恆之柱》等一代名作,但它早已觸及到了自己的瓶頸,像《輻射》這樣識時務的IP通過轉型保住了自己頂流大作的地位,而其他大多數IP都早已淡出了主流玩家的視野,其中幸運一些的還能靠著老粉眾籌出續作,不幸的則就此杳無音訊了。

聊聊《博德之門3》與這些年你玩過的CRPG

CRPG退居二線以後,用「門前冷落鞍馬稀」形容並不過分,我記得《博德之門3》開放EA測試的那一年,我第一時間入手了《廢土3》,結果光是等中文補丁就等了一個多月。

實不相瞞,我其實只是一個被大作吸引而來的跟風黨,由《輻射》入坑了《廢土》,受《異域鎮魂曲》吸引雲過它的續作《遺物之潮》,並非什麼骨灰級CRPG老粉。即便如此我仍然認為傳統CRPG在當下有著獨特而難以替代的位置:它作為一種敘事載體,能以相對低成本的方式(主要是文字)描寫一個複雜、宏大的世界觀,並且可以呈現出故事發展的多種走向,而這種能力是其他類型的遊戲難以效仿的。

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當然,這個結論也沒有那麼絕對,《輻射 新維加斯》同樣在這方面就做得很好,但可惜的是我們至今也沒看到它的後繼者,或許《賽博朋克2077》曾想要嘗試一下,但很明顯並沒有達到新維加斯的高度。

而2077沒做到這一點的原因也很簡單:遊戲開發的成本是有限的,如果它能以那個畫質達到新維加斯同等複雜和龐大的內容量,將是可以寫進教科書的工業奇觀,而CDPR拿到的投資還支撐不起如此大規模的工程。

我不知道拉瑞安從哪裡搞到了這麼多投資,也不知道他們是抱著什麼心態把這些資源都砸在了《博德之門3》上,最終把這個本屬於小眾品類的遊戲,打造得與當今市面上的3A大作沒什麼不同。

我想,這可能就是真正的熱愛吧。

不知你對《博德之門3》有什麼看法,最近又有沒有玩過其他CRPG呢?歡迎在評論區留下你的觀點。


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