被問及《流放之路2》與《暗黑破壞神4》有何不同時,Rogers坦言兩者的發展方向截然不同,他認為《暗黑4》正在走MMO之路。
Rogers說:「他們做出了許多像冷卻時間循環這類的機制,但也有更像開放世界的設計。而我們的方向更像是《艾爾登法環》,其將更注重動作,同時也將更硬核一些。」
Rogers強調《暗黑破壞神4》的做法是好的,但並不合他的胃口,他說:「我肯定更喜歡多一點動作遊戲要素。沒太多的冷卻時間,而是專注於『什麼時候使用什麼技能才是最好的』。如此一來你的角色才不會因此失控... 我們只想確保我們能朝著這個方向發展,這也是我們最專注的目標。」
Roger還表示,儘管大家喜歡將《流放之路2》與《暗黑破壞神4》相比較,但他認為最終二者將完全不同。
《流放之路2》封測包含整個遊戲 明年6月7日開始
《流放之路2》在ExileCon展會上引起了眾多玩家的關注,開發商還示本作是一款獨立遊戲,而不是對前作的更新,封測將於2024年6月7日舉行。
遊戲開發商總監在接受外媒採訪時表示,此次封測內容將包含遊戲的完整版,這是為了讓玩家有一個良好的測試版,可以很好的反饋遊戲的不足。為了達到更好的測試效果,封測還將持續一定的時間。這樣經過完整和長時間的測試,開發商能更加精確的了解玩家所需要的內容,以便於做出玩家需求的遊戲。
《流放之路2》30分鐘實機 內測明年6月7日開始
在ExileCon展會上,開發商GGG公布了《流放之路2》實機演示視頻。
據預告片顯示,《流放之路2》共有100個地點、600種怪物、100個boss、1500個被動技能、36個進階職業、240個主動技能和700種裝備,遊戲中首次出現金幣,角色將自動收集金幣。
每個角色都有一個可用的閃避骰技能。該能力沒有冷卻時間或其他限制,但角色在擲骰過程中很脆弱,遊戲中會有被動技能來提高躲避能力。
《流放之路 2》中戰役過程中Boss的生命值將在角色死亡後重置。防止復活後很快死亡,玩家需要重新從頭跑
《流放之路》官方表示兩部作品內購物品可通用
在 ExileCon《流放之路》玩家大會上,開發商GGG宣布《流放之路》《流放之路2》兩款遊戲中玩家通過內購獲得的物品將可以通用。
GGG聯合創始人和遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋道:「《流放之路1》和《流放之路2》是分開的,有各自的機制、平衡性、遊戲後期和世界,但它仍然是一個共享平台。」
「共享平台」意味著,玩家帳戶上任何內購物品都將可在《流放之路》和《流放之路2》中可以使用,這將包括玩家自 2013 年以來購買的所有物品,也適用於在《流放之路2》之後購買的物品。當然,有一些例外。
Rogers 解釋道:「你曾經購買過或將來會購買的所有東西都可以在這兩款遊戲中使用,除非它專門針對某一款遊戲中的內容。在《流放之路1》中你無法變身為熊,因此重新設計的變熊形態是不通用的。但你絕對可以裝備你活的的炫酷裝甲套裝並使用你所有的道具庫空間。」