體驗就一個字,爽!
2代明顯比1代魂味兒更重,無論是挑戰BOSS還是打怪探索都是魂味兒滿滿,且非常有特色。
尤其是地圖、任務上的隨機性,可以讓你在多次進入同一張地圖的不同版本,就拿其中一個地區涅魯德為例,有時你會擊敗封印的BOSS,成為拯救行星的英雄,有時你則會幫助NPC奪取行星控制權,最終令行星化為宇宙塵埃。
不同的探險意味著不同的獎勵和體驗,每個人都因隨機產生了截然不同的探索順序和挑戰體驗,總體上要比1代出色不少。
所以當《遺蹟2》公布首周銷量突破100萬份時,X博士一點也不意外,因為這是這款遊戲應得的成績。